nivhEk

Chili
176 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nivhEk?

Rating 0,90 (uit 156 matches) K/R 0,65 ADR 69,4 uit 176 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (131 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 beter dan 8 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 176 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,4 %−0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 51 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,260,00 · Ø 0,26 precies gemiddeld
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ADR +7,3
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Winrate −15 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,63). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 176 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −92 ELO
56 matches · 41 % winrate
Op Anubis −80 ELO
30 matches · 30 % winrate
Woensdags −42 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest nivhEk in match 1 van de dag: −92 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 176 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 259
54 % beter dan 64 %
0,68 beter dan 31 %
71,2 beter dan 12 %
0,93 beter dan 25 %
45 % uit 239 duels beter dan 23 %
46 % uit 24 situaties beter dan 72 %
Inferno31
61 % beter dan 83 %
0,68 beter dan 34 %
69,9 beter dan 11 %
1,00 beter dan 54 %
55 % uit 87 duels beter dan 74 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Anubis30
30 % beter dan 1 %
0,58 beter dan 2 %
64,4 beter dan 1 %
0,79 beter dan 2 %
40 % uit 126 duels beter dan 6 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Cache23
43 % -
0,62 -
68,0 -
0,84-
36 % uit 75 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke17
35 % beter dan 7 %
0,67 beter dan 16 %
69,2 beter dan 5 %
0,94 beter dan 23 %
47 % uit 70 duels beter dan 26 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Mirage11
45 % -
0,70 -
74,1 -
0,93-
48 % uit 46 duels -
60 % uit 5 situaties -
Ancient4
25 % -
0,65 -
72,7 -
0,83-
40 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nivhEk

In 176 matches komt nivhEk uit op K/R 0,65 en ADR 69,4; de rating uit de 156 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 69,4. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 31 matches. In 36 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 78 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest nivhEk in match 1 van de dag (−92 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Inferno (+101 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +7,3. Minder geworden: Rating −0,07, Winrate −15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 32 %, ELO-balans −130.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.