nisepqna

Brazilië
297 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
ELO ▼ 149
1.780
Piek laatste 30 dagen: 2.046
Rank SA ▼ 3.983 plekken
#11.473
30 dagen · eerder #7.490 · beste #7.490
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nisepqna?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 66,2 uit 296 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 296 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 39 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (231 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 23 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 47 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 39 %−9 pp · Ø 48 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
K/D 0,84−0,17 · Ø 1,01 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 296 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 10,2 %−3,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,5 pp · Ø 4,0 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 3 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 231 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,12 · Ø 0,27 beter dan 79 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +13 pp, ELO +373
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,59, Rating bij 0,84, ADR bij 66,3, Headshots bij 39 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,62. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,61). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 296 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −151 ELO
24 matches · 42 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −113 ELO
86 matches · 41 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −26 ELO, winrate 41 %
Zaterdags −5 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest nisepqna op Cache: −151 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 31 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 296 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2111
54 % beter dan 60 %
0,59 beter dan 3 %
66,2 beter dan 2 %
0,83 beter dan 3 %
50 % uit 456 duels precies gemiddeld
23 % uit 61 situaties beter dan 14 %
Mirage47
47 % beter dan 37 %
0,56 beter dan 1 %
61,7 beter dan 1 %
0,80 beter dan 1 %
43 % uit 162 duels beter dan 12 %
48 % uit 29 situaties beter dan 79 %
Inferno44
57 % beter dan 62 %
0,60 beter dan 6 %
69,5 beter dan 7 %
0,87 beter dan 9 %
45 % uit 194 duels beter dan 17 %
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Ancient34
50 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 12 %
69,1 beter dan 4 %
0,89 beter dan 15 %
50 % uit 101 duels beter dan 45 %
30 % uit 23 situaties beter dan 31 %
Anubis33
52 % beter dan 53 %
0,62 beter dan 5 %
67,0 beter dan 2 %
0,88 beter dan 7 %
48 % uit 95 duels beter dan 31 %
30 % uit 20 situaties beter dan 32 %
Cache24
42 % -
0,61 -
64,3 -
0,87-
39 % uit 76 duels -
44 % uit 18 situaties -
Nuke3
0 % -
0,57 -
61,5 -
0,67-
44 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nisepqna

In 296 matches komt nisepqna uit op K/R 0,59, ADR 66,2 en een rating van 0,85. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 66,2. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,1 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 44 matches. In 49 van de 296 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 176 eronder (0,90). In 231 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest nisepqna op Cache (−151 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Inferno (+59 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp, ELO +373. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,59, Rating bij 0,84, ADR bij 66,3, Headshots bij 39 %. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 45 %, ELO-balans −71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.