niquisho

Argentinië
Op FACEIT sinds 2020 200 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
ELO ▲ 123
2.284
Piek laatste 30 dagen: 2.284
Rank SA ▲ 1.008 plekken
#2.542
Argentinië #484 in Argentinië
30 dagen · eerder #3.550 · beste #2.475
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt niquisho?

Rating 1,17 (uit 153 matches) K/R 0,84 ADR 91,4 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 153 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
DamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 8 in 200 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,1 %+2,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 119 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,61 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 5,8+1,6 · Ø 4,2 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,32 · Ø 0,29 beter dan 97 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +7 pp, ELO +138
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84, ADR bij 91,6, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,84. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −53 ELO
57 matches · 44 % winrate
Op Mirage −37 ELO
59 matches · 47 % winrate
Zaterdags −50 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest niquisho op Dust 2: −53 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 42 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
47 % beter dan 30 %
0,84 beter dan 86 %
91,8 beter dan 90 %
1,18 beter dan 87 %
52 % uit 210 duels beter dan 55 %
38 % uit 50 situaties precies gemiddeld
Dust 257
44 % beter dan 24 %
0,83 beter dan 83 %
91,3 beter dan 89 %
1,11 beter dan 71 %
54 % uit 175 duels beter dan 65 %
23 % uit 30 situaties beter dan 14 %
Nuke33
67 % beter dan 85 %
0,86 beter dan 83 %
92,7 beter dan 87 %
1,20 beter dan 83 %
57 % uit 122 duels beter dan 72 %
55 % uit 22 situaties beter dan 84 %
Inferno18
67 % beter dan 83 %
0,95 beter dan 97 %
98,6 beter dan 96 %
1,40-
71 % uit 41 duels beter dan 99 %
13 % uit 15 situaties beter dan 5 %
Anubis15
60 % beter dan 74 %
0,83 beter dan 83 %
91,3 beter dan 89 %
1,15-
55 % uit 56 duels beter dan 68 %
46 % uit 13 situaties beter dan 67 %
Cache9
33 % -
0,57 -
70,5 -
0,92-
53 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient6
17 % -
0,80 -
93,5 -
1,03-
82 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,83 -
81,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt niquisho

In 200 matches komt niquisho uit op K/R 0,84 en ADR 91,4; de rating uit de 153 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 91,4. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 18 matches. In 86 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 33 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest niquisho op Dust 2 (−53 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Nuke (+31 ELO, winrate 67 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, −5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +7 pp, ELO +138. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, ADR bij 91,6, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 51 %, ELO-balans −10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.