ninooK

Colombia
Op FACEIT sinds 2025 341 matches vastgelegd 116 matches in 30 dagen
ELO ▼ 79
2.787
Piek laatste 30 dagen: 3.167
Rank EU ▼ 14.228 plekken
#18.585
Colombia #11 in Colombia
30 dagen · eerder #4.357 · beste #4.167
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ninooK?

Rating 1,12 (uit 324 matches) K/R 0,80 ADR 85,6 uit 341 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 324 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 13 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (286 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 pp · Ø 41 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 59x 4K, 6 aces in 286 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 4,8+0,8 · Ø 4,0 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,08 · Ø 0,31 beter dan 27 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +7,1
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
ELO −183

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 341 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −116 ELO
25 matches · 40 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −94 ELO
97 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −42 ELO, winrate 37 %
Zondags +102 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest ninooK op Anubis: −116 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,36 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 44 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 341 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage100
49 % beter dan 31 %
0,84 beter dan 84 %
90,3 beter dan 86 %
1,19 beter dan 86 %
57 % uit 431 duels beter dan 78 %
42 % uit 64 situaties beter dan 61 %
Dust 274
54 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 53 %
81,1 beter dan 46 %
1,07 beter dan 53 %
54 % uit 303 duels beter dan 61 %
34 % uit 47 situaties beter dan 39 %
Ancient72
51 % beter dan 42 %
0,81 beter dan 74 %
87,8 beter dan 76 %
1,15 beter dan 79 %
57 % uit 317 duels beter dan 77 %
24 % uit 46 situaties beter dan 16 %
Inferno33
58 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 69 %
87,7 beter dan 63 %
1,18 beter dan 67 %
62 % uit 136 duels beter dan 84 %
23 % uit 13 situaties beter dan 16 %
Anubis25
40 % beter dan 11 %
0,72 beter dan 33 %
76,3 beter dan 21 %
1,01 beter dan 33 %
53 % uit 96 duels beter dan 54 %
36 % uit 22 situaties beter dan 43 %
Nuke19
47 % beter dan 20 %
0,76 beter dan 45 %
81,6 beter dan 46 %
1,07 beter dan 47 %
49 % uit 87 duels beter dan 28 %
36 % uit 11 situaties beter dan 42 %
Cache17
24 % beter dan 1 %
0,76 beter dan 39 %
81,9 beter dan 38 %
1,02 beter dan 25 %
55 % uit 89 duels beter dan 54 %
50 % uit 12 situaties beter dan 74 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ninooK

In 341 matches komt ninooK uit op K/R 0,80 en ADR 85,6; de rating uit de 324 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 33 matches. In 158 van de 324 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 82 eronder (0,90). In 286 matches met detailwaarden: 59x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest ninooK op Anubis (−116 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+159 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +7,1. Minder geworden: ELO −183. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 116 matches, winrate 48 %, ELO-balans −18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.