ningevara

Roemenië
Op FACEIT sinds 2022 181 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ningevara?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 72,7 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (133 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 181 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 133 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,16 · Ø 0,28 beter dan 85 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 73,5, Headshots bij 55 %, ELO bij 2.155
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −62 ELO
52 matches · 48 % winrate
In match 4 van de dag −28 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +28 ELO, winrate 39 %
Maandags −26 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest ningevara op Mirage: −62 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
48 % beter dan 37 %
0,64 beter dan 11 %
71,4 beter dan 10 %
0,88 beter dan 9 %
43 % uit 210 duels beter dan 11 %
33 % uit 27 situaties beter dan 36 %
Dust 245
42 % beter dan 18 %
0,62 beter dan 5 %
68,5 beter dan 3 %
0,88 beter dan 8 %
48 % uit 162 duels beter dan 31 %
41 % uit 17 situaties beter dan 61 %
Anubis30
43 % beter dan 21 %
0,69 beter dan 26 %
75,8 beter dan 22 %
0,98 beter dan 31 %
46 % uit 143 duels beter dan 20 %
18 % uit 17 situaties beter dan 9 %
Ancient20
55 % beter dan 59 %
0,75 beter dan 54 %
76,8 beter dan 25 %
1,01 beter dan 42 %
60 % uit 85 duels beter dan 91 %
22 % uit 18 situaties beter dan 13 %
Cache13
31 % -
0,73 -
76,8 -
0,97-
47 % uit 57 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno12
67 % -
0,66 -
69,9 -
0,96-
39 % uit 51 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke8
75 % -
0,80 -
84,9 -
1,14-
50 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ningevara

In 181 matches komt ningevara uit op K/R 0,67, ADR 72,7 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,7. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 49 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 93 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest ningevara op Mirage (−62 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+45 ELO, winrate 43 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 73,5, Headshots bij 55 %, ELO bij 2.155. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 46 %, ELO-balans +76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.