nilevi

Rusland
Op FACEIT sinds 2017 129 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nilevi?

Rating 1,00 (uit 79 matches) K/R 0,71 ADR 74,4 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 79 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

40 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+18 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 79 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,71 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,71+0,42 · Ø 0,29 beter dan 99 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −25 ELO
36 matches · 42 % winrate
In match 1 van de dag +5 ELO
36 matches · 36 % winrate
Dinsdags −25 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest nilevi op Mirage: −25 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,82 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 46 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
46 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 38 %
73,8 beter dan 16 %
0,99 beter dan 33 %
54 % uit 79 duels beter dan 65 %
44 % uit 32 situaties beter dan 68 %
Mirage36
40 % beter dan 11 %
0,67 beter dan 18 %
70,0 beter dan 7 %
0,95 beter dan 22 %
52 % uit 58 duels beter dan 55 %
48 % uit 21 situaties beter dan 78 %
Nuke19
47 % beter dan 26 %
0,75 beter dan 46 %
79,5 beter dan 35 %
1,08-
55 % uit 42 duels beter dan 62 %
46 % uit 13 situaties beter dan 66 %
Anubis18
39 % beter dan 10 %
0,75 precies gemiddeld
78,3 beter dan 33 %
1,04-
54 % uit 39 duels beter dan 63 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Inferno5
40 % -
0,67 -
76,0 -
0,99-
29 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass4
25 % -
0,71 -
83,5 -
-
-
-
Ancient3
33 % -
0,68 -
66,8 -
-
-
-
Cache3
67 % -
0,69 -
74,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nilevi

In 128 matches komt nilevi uit op K/R 0,71 en ADR 74,4; de rating uit de 79 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 47 % winrate in 19 matches. In 24 van de 79 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 29 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest nilevi op Mirage (−25 ELO, winrate 42 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 48 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +7 pp. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −5,4. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 46 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.