nikola666

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 120 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nikola666?

Rating 1,09 (uit 80 matches) K/R 0,74 ADR 80,4 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 120 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,2 %+1,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 36 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,53 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,53+0,27 · Ø 0,26 beter dan 95 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,0
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,19, Headshots −3 pp, Winrate −7 pp, ELO −67

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,75). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +26 ELO
35 matches · 34 % winrate

De meeste ELO verliest nikola666 in match 2 van de dag: +26 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 52 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % beter dan 39 %
0,71 precies gemiddeld
77,7 beter dan 46 %
1,07 beter dan 79 %
52 % uit 174 duels beter dan 63 %
27 % uit 11 situaties beter dan 23 %
Dust 226
65 % beter dan 93 %
0,76 beter dan 73 %
82,9 beter dan 70 %
1,10 beter dan 84 %
48 % uit 63 duels beter dan 37 %
50 % uit 10 situaties beter dan 81 %
Ancient21
48 % beter dan 43 %
0,80 beter dan 85 %
85,6 beter dan 79 %
1,15-
51 % uit 55 duels beter dan 55 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Anubis10
20 % -
0,67 -
74,3 -
1,09-
44 % uit 16 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno8
25 % -
0,68 -
74,8 -
0,94-
56 % uit 32 duels -
11 % uit 9 situaties -
Nuke7
57 % -
0,85 -
91,6 -
1,47-
81 % uit 16 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nikola666

In 120 matches komt nikola666 uit op K/R 0,74 en ADR 80,4; de rating uit de 80 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rating met 1,09. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 26 matches. In 37 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 25 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest nikola666 in match 2 van de dag (+26 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+51 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +31 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,19, Headshots −3 pp, Winrate −7 pp, ELO −67. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.