nikoUrDad

China
68 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nikoUrDad?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 72,3 uit 68 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 68 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 37 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (7 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 5 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 31 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 60 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,4 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 11 % geen vergelijking
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 68 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,1 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,6 % geen vergelijking
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 2 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 7 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 7,1 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36 geen vergelijking
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +109
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, Rating bij 0,88
▼ Slechter geworden
ADR −4,6, Winrate −28 pp

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 68 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,56 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 45 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 68 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % beter dan 54 %
0,66 beter dan 19 %
75,1 beter dan 25 %
0,92 beter dan 20 %
48 % uit 86 duels beter dan 37 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Mirage21
52 % beter dan 54 %
0,61 beter dan 7 %
68,1 beter dan 6 %
0,87 beter dan 11 %
29 % uit 70 duels beter dan 1 %
31 % uit 16 situaties beter dan 29 %
Ancient11
73 % -
0,65 -
71,1 -
0,91-
51 % uit 68 duels -
56 % uit 9 situaties -
Inferno8
38 % -
0,70 -
77,2 -
0,93-
51 % uit 41 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis5
80 % -
0,53 -
65,2 -
0,74-
43 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nikoUrDad

In 68 matches komt nikoUrDad uit op K/R 0,65, ADR 72,3 en een rating van 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 73 % winrate in 11 matches. In 22 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 38 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,93. Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+23 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +109. Minder geworden: ADR −4,6, Winrate −28 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, Rating bij 0,88.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.