nikitea

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2018 344 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen
ELO ▲ 65
3.493
Piek laatste 30 dagen: 3.735
Rank EU ▼ 86 plekken
#1.132
Oekraïne #81 in Oekraïne
30 dagen · eerder #1.046 · beste #361
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nikitea?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,8 uit 344 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 344 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (301 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 344 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 50x 4K, 3 aces in 301 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,4+0,5 · Ø 3,9 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,07 · Ø 0,32 beter dan 71 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 84,8
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −5 pp, ELO −120

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 344 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −285 ELO
66 matches · 45 % winrate
Op Mirage −78 ELO
113 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +192 ELO, winrate 47 %
Donderdags −2 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest nikitea in match 1 van de dag: −285 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 344 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage113
49 % beter dan 25 %
0,76 precies gemiddeld
85,2 beter dan 65 %
1,05 beter dan 44 %
50 % uit 544 duels beter dan 34 %
45 % uit 62 situaties beter dan 70 %
Ancient76
50 % beter dan 31 %
0,81 beter dan 74 %
87,4 beter dan 75 %
1,12 beter dan 69 %
52 % uit 377 duels beter dan 46 %
37 % uit 49 situaties beter dan 45 %
Dust 272
58 % beter dan 62 %
0,77 beter dan 55 %
86,5 beter dan 70 %
1,07 beter dan 48 %
58 % uit 277 duels beter dan 78 %
43 % uit 30 situaties beter dan 60 %
Anubis57
60 % beter dan 67 %
0,72 beter dan 33 %
82,5 beter dan 55 %
1,02 beter dan 36 %
50 % uit 246 duels beter dan 35 %
46 % uit 24 situaties beter dan 70 %
Cache14
29 % -
0,76 -
79,0 -
1,04-
52 % uit 62 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke8
63 % -
0,72 -
76,3 -
1,01-
55 % uit 31 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno4
0 % -
0,43 -
56,1 -
0,46-
44 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nikitea

In 344 matches komt nikitea uit op K/R 0,76, ADR 84,8 en een rating van 1,06. Gemiddeld 16,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 57 matches. In 135 van de 344 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 110 eronder (0,90). In 301 matches met detailwaarden: 50x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest nikitea in match 1 van de dag (−285 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+520 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +520 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −5 pp, ELO −120. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 84,8. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 49 %, ELO-balans −104.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.