nik26

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 168 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nik26?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 84,0 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 168 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (107 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 7 in 168 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 18x 4K, 4 aces in 107 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 6,4+2,1 · Ø 4,3 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 83 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +255
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,05, ADR bij 84,8, Headshots bij 39 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −53 ELO
57 matches · 53 % winrate
In match 1 van de dag +28 ELO
42 matches · 40 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest nik26 op Dust 2: −53 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,01 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
53 % beter dan 58 %
0,74 beter dan 61 %
85,4 beter dan 79 %
1,03 beter dan 60 %
49 % uit 154 duels beter dan 43 %
32 % uit 47 situaties beter dan 35 %
Ancient31
55 % beter dan 64 %
0,71 beter dan 37 %
82,9 beter dan 64 %
0,99 beter dan 41 %
44 % uit 81 duels beter dan 14 %
43 % uit 23 situaties beter dan 61 %
Mirage29
45 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 46 %
80,6 beter dan 56 %
1,02 beter dan 54 %
46 % uit 107 duels beter dan 26 %
44 % uit 25 situaties beter dan 68 %
Nuke22
59 % beter dan 62 %
0,78 beter dan 58 %
84,8 beter dan 59 %
1,12 beter dan 66 %
53 % uit 64 duels precies gemiddeld
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Anubis17
53 % precies gemiddeld
0,74 precies gemiddeld
81,4 beter dan 56 %
1,08 beter dan 70 %
59 % uit 58 duels beter dan 88 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Inferno8
13 % -
0,70 -
82,8 -
1,05-
48 % uit 29 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache4
75 % -
0,98 -
107,3 -
1,43-
60 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nik26

In 168 matches komt nik26 uit op K/R 0,74, ADR 84,0 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,3 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 22 matches. In 77 van de 168 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 51 eronder (0,90). In 107 matches met detailwaarden: 18x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest nik26 op Dust 2 (−53 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+94 ELO, winrate 74 %). De 4e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +94 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +255. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,05, ADR bij 84,8, Headshots bij 39 %. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 51 %, ELO-balans +67.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.