night_azor

Servië
84 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt night_azor?

Rating 0,89 (uit 55 matches) K/R 0,67 ADR 76,1 uit 84 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 3. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

Level 3

Vergeleken met 772 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 16 %+7 pp · Ø 9 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 beter dan 27 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 34 %−7 pp · Ø 41 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+19 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 beter dan 17 %
Pistol kills per match 1,6
Knife kills 1 in 84 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,1 pp · Ø 12,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 2,6 %−0,9 pp · Ø 3,5 % beter dan 16 %
MVP's per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 beter dan 29 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 80 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 3,2−0,2 · Ø 3,4 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,14 · Ø 0,21 beter dan 7 %
Rondes met death 80 %+6 pp · Ø 74 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +23 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 74,0
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,64). Net onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 84 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −19 ELO
23 matches · 39 % winrate

De meeste ELO verliest night_azor in match 2 van de dag: −19 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,84 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 30 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 84 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
55 % beter dan 73 %
0,66 beter dan 41 %
73,4 beter dan 36 %
0,84 beter dan 16 %
48 % uit 108 duels beter dan 54 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Anubis18
39 % beter dan 17 %
0,72 beter dan 67 %
77,0 beter dan 51 %
0,98-
60 % uit 94 duels beter dan 94 %
40 % uit 10 situaties beter dan 61 %
Mirage16
69 % beter dan 98 %
0,66 beter dan 37 %
77,6 beter dan 58 %
0,98-
44 % uit 79 duels beter dan 33 %
43 % uit 7 situaties beter dan 68 %
Ancient8
63 % -
0,70 -
83,9 -
0,87-
54 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
0 % -
0,38 -
56,3 -
0,43-
17 % uit 18 duels -
-
Nuke3
100 % -
0,79 -
90,6 -
1,01-
60 % uit 25 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt night_azor

In 84 matches komt night_azor uit op K/R 0,67 en ADR 76,1; de rating uit de 55 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 80 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,7 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 69 % winrate in 16 matches. In 15 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 31 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest night_azor in match 2 van de dag (−19 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+147 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +23 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 74,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.