nickolaai

Spanje
Op FACEIT sinds 2017 240 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nickolaai?

Rating 1,02 (uit 194 matches) K/R 0,71 ADR 78,6 uit 240 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 240 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 0 aces in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 5,7+1,6 · Ø 4,1 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,10 · Ø 0,30 beter dan 77 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ADR bij 79,7, Headshots bij 52 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
ELO −53

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 240 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −217 ELO
48 matches · 44 % winrate
In match 1 van de dag −188 ELO
75 matches · 48 % winrate
Dinsdags −15 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest nickolaai op Mirage: −217 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,82 · Nuke
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 240 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
44 % beter dan 17 %
0,71 beter dan 32 %
78,6 beter dan 36 %
0,98 beter dan 28 %
47 % uit 137 duels beter dan 23 %
50 % uit 36 situaties beter dan 81 %
Inferno46
72 % beter dan 92 %
0,67 beter dan 8 %
76,1 beter dan 16 %
1,04 beter dan 33 %
52 % uit 128 duels beter dan 32 %
39 % uit 23 situaties precies gemiddeld
Dust 245
40 % beter dan 12 %
0,71 beter dan 32 %
78,8 beter dan 36 %
1,02 beter dan 39 %
47 % uit 153 duels beter dan 24 %
44 % uit 16 situaties beter dan 68 %
Nuke35
60 % beter dan 65 %
0,75 beter dan 46 %
80,2 beter dan 39 %
1,07 beter dan 53 %
48 % uit 145 duels beter dan 26 %
33 % uit 21 situaties beter dan 33 %
Ancient32
44 % beter dan 23 %
0,75 beter dan 46 %
81,8 beter dan 45 %
1,04 beter dan 47 %
54 % uit 114 duels beter dan 59 %
53 % uit 17 situaties beter dan 84 %
Cache25
64 % -
0,76 -
83,5 -
1,06-
47 % uit 107 duels -
14 % uit 7 situaties -
Anubis6
50 % -
0,52 -
63,4 -
0,74-
35 % uit 23 duels -
0 % uit 3 situaties -
Overpass3
67 % -
0,43 -
58,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nickolaai

In 240 matches komt nickolaai uit op K/R 0,71 en ADR 78,6; de rating uit de 194 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 72 % winrate in 46 matches. In 71 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 74 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 21x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,60. De meeste ELO verliest nickolaai op Mirage (−217 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Cache (+126 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +38 ELO. Minder geworden: ELO −53. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ADR bij 79,7, Headshots bij 52 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 52 %, ELO-balans +44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.