nickcheezy

USA
Op FACEIT sinds 2019 114 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
ELO ▼ 25
2.276
Piek laatste 30 dagen: 2.315
Rank NA ▼ 366 plekken
#3.315
USA #1.784 in USA
30 dagen · eerder #2.949 · beste #2.914
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nickcheezy?

Rating 1,23 K/R 0,89 ADR 95,1 uit 114 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 114 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 3 in 114 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 16,7 %+3,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 85 %
MVP's per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 beter dan 97 %
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 90 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 6,4+2,2 · Ø 4,2 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,24 · Ø 0,30 beter dan 95 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +268
= Gelijk gebleven
ADR bij 94,8
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −2 pp, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,93). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 114 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −1 ELO
23 matches · 52 % winrate
In match 2 van de dag −1 ELO
36 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +45 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest nickcheezy op Dust 2: −1 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,56 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 114 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
40 % beter dan 12 %
0,89 beter dan 95 %
93,1 beter dan 93 %
1,21 beter dan 92 %
60 % uit 154 duels beter dan 90 %
52 % uit 23 situaties beter dan 86 %
Inferno29
55 % beter dan 54 %
0,92 beter dan 96 %
96,5 beter dan 94 %
1,26 beter dan 92 %
56 % uit 131 duels beter dan 62 %
26 % uit 23 situaties beter dan 22 %
Dust 223
52 % precies gemiddeld
0,87 beter dan 92 %
94,9 beter dan 94 %
1,21 beter dan 91 %
63 % uit 109 duels beter dan 95 %
59 % uit 17 situaties beter dan 95 %
Anubis11
45 % -
0,93 -
100,9 -
1,29-
71 % uit 48 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache11
55 % -
0,81 -
90,3 -
1,13-
55 % uit 58 duels -
38 % uit 13 situaties -
Ancient8
50 % -
1,01 -
102,5 -
1,42-
48 % uit 44 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nickcheezy

In 114 matches komt nickcheezy uit op K/R 0,89, ADR 95,1 en een rating van 1,23. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 95,1. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 20,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 29 matches. In 69 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 22 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,42. De meeste ELO verliest nickcheezy op Dust 2 (−1 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+50 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +268. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −2 pp, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 94,8. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 42 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.