nichtjascha

Duitsland
Op FACEIT sinds 2018 229 matches vastgelegd 116 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nichtjascha?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,5 uit 229 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 229 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 6 in 229 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 48x 4K, 9 aces in 229 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 42 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of nichtjascha beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 229 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
sepokt

Patroon

Uit de laatste 229 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −78 ELO
21 matches · 48 % winrate
In match 1 van de dag −64 ELO
42 matches · 40 % winrate
Woensdags −56 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest nichtjascha op Dust 2: −78 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  2. Langste winstreak: 14 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,47 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 229 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient61
56 % beter dan 64 %
0,75 precies gemiddeld
82,2 beter dan 51 %
1,03 precies gemiddeld
50 % uit 335 duels beter dan 40 %
56 % uit 25 situaties beter dan 88 %
Inferno42
50 % beter dan 38 %
0,75 precies gemiddeld
79,4 beter dan 35 %
1,06 precies gemiddeld
50 % uit 224 duels beter dan 28 %
40 % uit 15 situaties beter dan 56 %
Anubis39
51 % beter dan 45 %
0,68 beter dan 20 %
74,4 beter dan 16 %
0,92 beter dan 15 %
49 % uit 206 duels beter dan 36 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Cache30
60 % -
0,71 -
75,3 -
0,97-
47 % uit 146 duels -
29 % uit 17 situaties -
Nuke22
55 % beter dan 51 %
0,70 beter dan 23 %
77,9 beter dan 27 %
0,99 beter dan 27 %
50 % uit 96 duels beter dan 36 %
37 % uit 19 situaties beter dan 42 %
Dust 221
48 % beter dan 37 %
0,66 beter dan 13 %
72,1 beter dan 10 %
0,93 beter dan 15 %
40 % uit 99 duels beter dan 5 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Mirage10
50 % -
0,59 -
72,4 -
0,78-
42 % uit 57 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo4
0 % -
0,62 -
72,8 -
0,83-
42 % uit 26 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nichtjascha

In 229 matches komt nichtjascha uit op K/R 0,71, ADR 77,5 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 30 matches. In 77 van de 229 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 99 eronder (0,90). In 229 matches met detailwaarden: 48x 4K en 9 aces. De meeste ELO verliest nichtjascha op Dust 2 (−78 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+107 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +94 ELO. Laatste 30 dagen: 116 matches, winrate 53 %, ELO-balans −96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.