niceSAIDOV

Oezbekistan
68 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt niceSAIDOV?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,5 uit 68 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 68 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 47 %+3 pp · Ø 44 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 beter dan 73 %
Pistol kills per match 1,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,9 %+3,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 23 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 5,1+1,3 · Ø 3,8 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,01 · Ø 0,25 beter dan 52 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,08
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,8, ELO bij 1.044
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp, Winrate −5 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,70). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 68 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −50 ELO
33 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −22 ELO
21 matches · 33 % winrate

De meeste ELO verliest niceSAIDOV in match 1 van de dag: −50 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 68 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 221
33 % beter dan 7 %
0,67 beter dan 33 %
73,6 beter dan 26 %
0,89 beter dan 20 %
45 % uit 77 duels beter dan 27 %
42 % uit 12 situaties beter dan 65 %
Mirage17
53 % beter dan 64 %
0,69 beter dan 46 %
76,7 beter dan 46 %
0,95 beter dan 45 %
61 % uit 33 duels beter dan 96 %
67 % uit 6 situaties beter dan 97 %
Nuke10
20 % -
0,67 -
76,9 -
0,94-
49 % uit 35 duels -
43 % uit 7 situaties -
Ancient7
57 % -
0,82 -
84,6 -
1,16-
46 % uit 13 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis7
71 % -
0,87 -
87,6 -
1,23-
63 % uit 35 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno3
67 % -
0,78 -
90,0 -
1,10-
0 % uit 6 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt niceSAIDOV

In 68 matches komt niceSAIDOV uit op K/R 0,72, ADR 78,5 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 53 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 17 matches. In 21 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 25 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest niceSAIDOV in match 1 van de dag (−50 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+3 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08. Minder geworden: Headshots −8 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,8, ELO bij 1.044.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.