nicc9

Indonesië
Op FACEIT sinds 2017 432 matches vastgelegd 158 matches in 30 dagen
ELO ▲ 222
2.483
Piek laatste 30 dagen: 2.526
Rank SA ▼ 84 plekken
#1.252
Indonesië #1 in Indonesië
30 dagen · eerder #1.168 · beste #629
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nicc9?

Rating 1,07 (uit 431 matches) K/R 0,76 ADR 83,4 uit 432 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 431 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (380 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 62 %+12 pp · Ø 50 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 16 in 432 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 82x 4K, 11 aces in 380 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,15 · Ø 0,29 beter dan 86 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +243
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 83,7, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 432 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −52 ELO
28 matches · 46 % winrate
Op Inferno −48 ELO
34 matches · 59 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −155 ELO, winrate 40 %
Donderdags −96 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest nicc9 op Nuke: −52 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 432 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage206
54 % beter dan 58 %
0,76 beter dan 57 %
82,5 beter dan 57 %
1,06 beter dan 57 %
52 % uit 985 duels beter dan 55 %
35 % uit 97 situaties beter dan 41 %
Dust 2106
58 % beter dan 72 %
0,78 beter dan 67 %
86,3 beter dan 74 %
1,11 beter dan 71 %
51 % uit 450 duels precies gemiddeld
32 % uit 47 situaties beter dan 33 %
Cache40
58 % -
0,75 -
82,7 -
1,07-
53 % uit 181 duels -
47 % uit 15 situaties -
Inferno34
59 % beter dan 63 %
0,78 beter dan 62 %
84,8 beter dan 62 %
1,12 beter dan 66 %
53 % uit 183 duels beter dan 44 %
50 % uit 16 situaties beter dan 75 %
Nuke28
46 % beter dan 19 %
0,75 beter dan 46 %
79,9 beter dan 37 %
1,04 beter dan 43 %
45 % uit 141 duels beter dan 16 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Anubis8
75 % -
0,77 -
83,3 -
1,04-
60 % uit 50 duels -
17 % uit 6 situaties -
Ancient7
43 % -
0,74 -
78,5 -
1,04-
60 % uit 30 duels -
50 % uit 4 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
79,0 -
0,93-
56 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nicc9

In 432 matches komt nicc9 uit op K/R 0,76 en ADR 83,4; de rating uit de 431 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 34 matches. In 194 van de 431 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 134 eronder (0,90). In 380 matches met detailwaarden: 82x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest nicc9 op Nuke (−52 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+91 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +243. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 83,7, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 158 matches, winrate 56 %, ELO-balans −6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.