nhrr

Argentinië
Op FACEIT sinds 2019 517 matches vastgelegd 145 matches in 30 dagen
ELO ▲ 149
2.956
Piek laatste 30 dagen: 3.113
Rank SA ▲ 67 plekken
#218
Argentinië #43 in Argentinië
30 dagen · eerder #285 · beste #195
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nhrr?

Rating 1,10 (uit 386 matches) K/R 0,77 ADR 85,6 uit 517 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 386 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (321 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 pp · Ø 40 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 77 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 51 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 386
Knife kills 5 in 386 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 72x 4K, 12 aces in 321 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,53 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 3,8−0,2 · Ø 4,0 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,53+0,22 · Ø 0,31 beter dan 94 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, Winrate +3 pp, ELO +335
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,09, ADR bij 86,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 386 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −175 ELO
37 matches · 46 % winrate
Op Ancient −119 ELO
62 matches · 55 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −308 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −317 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest nhrr op Anubis: −175 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,57 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 386 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage165
52 % beter dan 43 %
0,77 beter dan 57 %
84,2 beter dan 61 %
1,08 beter dan 58 %
49 % uit 869 duels beter dan 30 %
32 % uit 77 situaties beter dan 29 %
Ancient62
55 % beter dan 53 %
0,76 beter dan 53 %
85,5 beter dan 66 %
1,08 beter dan 60 %
54 % uit 370 duels beter dan 61 %
39 % uit 31 situaties beter dan 52 %
Dust 261
64 % beter dan 85 %
0,83 beter dan 81 %
92,1 beter dan 89 %
1,17 beter dan 81 %
55 % uit 355 duels beter dan 66 %
43 % uit 28 situaties beter dan 62 %
Nuke43
51 % beter dan 32 %
0,78 beter dan 53 %
84,8 beter dan 60 %
1,06 beter dan 43 %
57 % uit 247 duels beter dan 72 %
36 % uit 22 situaties beter dan 41 %
Anubis37
46 % beter dan 23 %
0,84 beter dan 85 %
90,3 beter dan 87 %
1,14 beter dan 76 %
60 % uit 239 duels beter dan 87 %
39 % uit 23 situaties beter dan 51 %
Cache13
62 % -
0,77 -
86,2 -
1,09-
57 % uit 61 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno3
67 % -
0,80 -
94,8 -
1,09-
45 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nhrr

In 517 matches komt nhrr uit op K/R 0,77 en ADR 85,6; de rating uit de 386 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 61 matches. In 179 van de 386 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 118 eronder (0,90). In 321 matches met detailwaarden: 72x 4K en 12 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest nhrr op Anubis (−175 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+407 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +116 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, Winrate +3 pp, ELO +335. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,09, ADR bij 86,1. Laatste 30 dagen: 145 matches, winrate 54 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.