ngzz

Georgië
Op FACEIT sinds 2018 285 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
ELO ▼ 178
2.567
Piek laatste 30 dagen: 2.745
Rank SA ▼ 351 plekken
#938
Georgië #2 in Georgië
30 dagen · eerder #587 · beste #562
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ngzz?

Rating 1,35 (uit 235 matches) K/R 0,95 ADR 98,7 uit 285 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,35
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 235 matches
geweldig vanaf 1,80 14 % sterk 1,30 tot 1,79 40 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 64 %+12 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,41 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,41+0,37 · Ø 1,04 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,3 uit de laatste 242
Knife kills 3 in 242 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 17,4 %+4,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 7,2 %+3,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 49x 4K, 3 aces in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,95, Rating bij 1,34, ADR bij 98,6
▼ Slechter geworden
Winrate −12 pp, ELO −241

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,95 (in het begin 0,94). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −200 ELO
20 matches · 20 % winrate
In match 2 van de dag −118 ELO
59 matches · 44 % winrate
Donderdags −93 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest ngzz op Cache: −200 ELO, 20 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,53 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage116
60 % beter dan 79 %
0,95 beter dan 98 %
97,1 beter dan 96 %
1,36 beter dan 98 %
62 % uit 576 duels beter dan 94 %
28 % uit 78 situaties beter dan 17 %
Nuke47
55 % beter dan 51 %
1,00 beter dan 99 %
104,1 beter dan 99 %
1,40 beter dan 99 %
66 % uit 269 duels beter dan 97 %
41 % uit 27 situaties beter dan 53 %
Dust 239
33 % beter dan 4 %
0,93 beter dan 97 %
98,3 beter dan 98 %
1,31 beter dan 97 %
65 % uit 211 duels beter dan 97 %
26 % uit 23 situaties beter dan 18 %
Cache20
20 % -
0,83 -
89,5 -
1,11-
58 % uit 103 duels -
0 % uit 12 situaties -
Inferno15
40 % beter dan 9 %
0,98 beter dan 96 %
97,5 beter dan 92 %
1,44 beter dan 98 %
58 % uit 83 duels beter dan 70 %
41 % uit 17 situaties beter dan 59 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ngzz

In 285 matches komt ngzz uit op K/R 0,95 en ADR 98,7; de rating uit de 235 matches met rating ligt op 1,35. Sterkste punt: Rating met 1,35. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 20,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 116 matches. In 168 van de 235 matches lag de rating op 1,10 of hoger (71 %), in 35 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 49x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,37. De meeste ELO verliest ngzz op Cache (−200 ELO, winrate 20 %). Het best loopt het op op Nuke (+72 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −12 pp, ELO −241. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,95, Rating bij 1,34, ADR bij 98,6. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 40 %, ELO-balans −130.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.