nglDaKing

Polen
Op FACEIT sinds 2019 404 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nglDaKing?

Rating 0,97 (uit 352 matches) K/R 0,70 ADR 76,3 uit 401 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 352 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (326 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills1 in 401 matches
Knife kills 8 in 401 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 45x 4K, 6 aces in 326 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 48 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +677
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −4,5, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 401 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −240 ELO
53 matches · 36 % winrate
Op Cache −29 ELO
20 matches · 55 % winrate
Dinsdags −203 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest nglDaKing op Dust 2: −240 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 401 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage119
57 % beter dan 68 %
0,75 precies gemiddeld
82,1 beter dan 54 %
1,04 beter dan 48 %
48 % uit 464 duels beter dan 27 %
47 % uit 55 situaties beter dan 75 %
Ancient89
53 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 20 %
75,3 beter dan 16 %
0,96 beter dan 22 %
47 % uit 353 duels beter dan 21 %
25 % uit 51 situaties beter dan 18 %
Nuke58
55 % beter dan 51 %
0,68 beter dan 14 %
74,4 beter dan 13 %
0,93 beter dan 13 %
46 % uit 188 duels beter dan 19 %
33 % uit 27 situaties beter dan 33 %
Dust 253
36 % beter dan 6 %
0,66 beter dan 13 %
73,1 beter dan 12 %
0,92 beter dan 11 %
42 % uit 153 duels beter dan 8 %
41 % uit 34 situaties beter dan 59 %
Anubis31
48 % beter dan 34 %
0,72 beter dan 36 %
75,8 beter dan 22 %
1,01 beter dan 38 %
53 % uit 123 duels beter dan 55 %
27 % uit 11 situaties beter dan 20 %
Cache20
55 % -
0,65 -
72,4 -
0,94-
44 % uit 91 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno15
33 % beter dan 4 %
0,60 beter dan 1 %
69,3 beter dan 1 %
0,83 beter dan 1 %
45 % uit 65 duels beter dan 9 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Train6
33 % -
0,65 -
72,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nglDaKing

In 401 matches komt nglDaKing uit op K/R 0,70 en ADR 76,3; de rating uit de 352 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 119 matches. In 109 van de 352 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 154 eronder (0,90). In 326 matches met detailwaarden: 45x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest nglDaKing op Dust 2 (−240 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+164 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +677. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −4,5, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 42 %, ELO-balans −250.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.