next1d

Rusland
171 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt next1d?

Rating 0,90 (uit 145 matches) K/R 0,64 ADR 74,9 uit 171 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 145 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 34 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 16 in 171 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 6,7+2,5 · Ø 4,2 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,06 · Ø 0,27 beter dan 68 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +330
= Gelijk gebleven
ADR bij 74,6
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 171 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −97 ELO
37 matches · 65 % winrate
Op Anubis −39 ELO
33 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −30 ELO, winrate 40 %
Dinsdags −44 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest next1d op Ancient: −97 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 171 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 263
51 % beter dan 52 %
0,65 beter dan 17 %
76,4 beter dan 32 %
0,92 beter dan 21 %
48 % uit 211 duels beter dan 36 %
25 % uit 36 situaties beter dan 16 %
Ancient37
65 % beter dan 91 %
0,68 beter dan 21 %
79,1 beter dan 37 %
0,91 beter dan 16 %
44 % uit 124 duels beter dan 16 %
42 % uit 19 situaties beter dan 60 %
Anubis33
48 % beter dan 45 %
0,61 beter dan 7 %
73,2 beter dan 17 %
0,87 beter dan 11 %
45 % uit 120 duels beter dan 20 %
32 % uit 22 situaties beter dan 35 %
Inferno19
42 % beter dan 20 %
0,63 beter dan 12 %
73,1 beter dan 19 %
0,93 beter dan 26 %
50 % uit 42 duels beter dan 48 %
27 % uit 15 situaties beter dan 23 %
Nuke10
30 % -
0,62 -
69,7 -
0,85-
47 % uit 45 duels -
29 % uit 7 situaties -
Mirage6
67 % -
0,67 -
69,7 -
0,94-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt next1d

In 171 matches komt next1d uit op K/R 0,64 en ADR 74,9; de rating uit de 145 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,4 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,4 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 37 matches. In 37 van de 145 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 71 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest next1d op Ancient (−97 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+60 ELO, winrate 51 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +330. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,6. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 43 %, ELO-balans −63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.