nettik-

Nieuw-Zeeland
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd 209 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
ELO ▼ 37
3.587
Piek laatste 30 dagen: 3.624
Rank OCE
#5
Nieuw-Zeeland #2 in Nieuw-Zeeland
30 dagen · eerder #5 · beste #5
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nettik-?

Rating 1,36 (uit 151 matches) K/R 0,94 ADR 103,6 uit 209 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,36
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 86 %
Rating-verdeling uit 151 matches
geweldig vanaf 1,80 17 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsDamageEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 61 %+6 pp · Ø 55 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,42 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−5 pp · Ø 14 % beter dan 57 %
K/D 1,42+0,30 · Ø 1,12 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,5 uit de laatste 154
Knife kills 5 in 154 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 16,7 %+2,1 pp · Ø 14,6 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,0 pp · Ø 4,6 % beter dan 78 %
MVP's per match 3,7+1,1 · Ø 2,6 beter dan 99 %
4K's en aces 23x 4K, 5 aces in 79 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 45 %+11 pp · Ø 34 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 8,0+4,1 · Ø 3,9 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,62+0,27 · Ø 0,35 beter dan 98 %
Rondes met death 66 %−4 pp · Ø 70 % beter dan 80 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +11 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Winrate −3 pp, ELO −69

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,93). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −107 ELO
62 matches · 58 % winrate
Op Mirage −22 ELO
48 matches · 54 % winrate
Vrijdags −53 ELO, winrate 56 %

De meeste ELO verliest nettik- in match 1 van de dag: −107 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 53 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,66 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % beter dan 34 %
0,92 beter dan 91 %
102,4 beter dan 97 %
1,29 beter dan 89 %
58 % uit 250 duels beter dan 67 %
32 % uit 22 situaties beter dan 26 %
Dust 235
63 % beter dan 68 %
0,98 beter dan 96 %
107,3 beter dan 98 %
1,39 beter dan 94 %
64 % uit 143 duels beter dan 88 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Cache21
81 % -
1,00 -
111,7 -
1,48-
65 % uit 111 duels -
58 % uit 12 situaties -
Anubis20
75 % beter dan 94 %
0,89 beter dan 87 %
96,1 beter dan 93 %
1,30 beter dan 91 %
61 % uit 90 duels beter dan 82 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Inferno13
77 % -
0,91 -
95,8 -
1,32-
61 % uit 49 duels -
86 % uit 7 situaties -
Nuke9
56 % -
1,05 -
111,8 -
1,50-
66 % uit 56 duels -
75 % uit 8 situaties -
Ancient7
57 % -
0,89 -
99,5 -
1,36-
55 % uit 38 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nettik-

In 209 matches komt nettik- uit op K/R 0,94 en ADR 103,6; de rating uit de 151 matches met rating ligt op 1,36. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 103,6. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 20,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 81 % winrate in 21 matches. In 101 van de 151 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 21 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 23x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,50. De meeste ELO verliest nettik- in match 1 van de dag (−107 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+129 ELO, winrate 71 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +129 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +11 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Winrate −3 pp, ELO −69. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 86 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.