nesquiiq

Kroatië
Op FACEIT sinds 2026 137 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nesquiiq?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,2 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 13 in 137 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,07 · Ø 0,29 beter dan 29 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −9,0, Winrate −20 pp, ELO −132

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,86). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −154 ELO
30 matches · 30 % winrate
Op Mirage −82 ELO
46 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +8 ELO, winrate 39 %
Dinsdags +1 ELO, winrate 25 %

De meeste ELO verliest nesquiiq vanaf de 5e match op een dag: −154 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Nuke
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % beter dan 42 %
0,87 beter dan 91 %
89,9 beter dan 86 %
1,23 beter dan 92 %
61 % uit 307 duels beter dan 92 %
48 % uit 33 situaties beter dan 78 %
Dust 234
47 % beter dan 33 %
0,80 beter dan 75 %
87,7 beter dan 78 %
1,11 beter dan 71 %
58 % uit 161 duels beter dan 83 %
23 % uit 22 situaties beter dan 14 %
Ancient23
35 % beter dan 7 %
0,67 beter dan 14 %
77,7 beter dan 31 %
0,91 beter dan 11 %
54 % uit 97 duels beter dan 62 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Anubis14
57 % -
0,84 -
89,1 -
1,16-
56 % uit 62 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke8
63 % -
0,89 -
91,7 -
1,22-
62 % uit 52 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache6
67 % -
0,63 -
74,4 -
0,89-
55 % uit 31 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno6
50 % -
0,92 -
99,0 -
1,25-
58 % uit 33 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nesquiiq

In 137 matches komt nesquiiq uit op K/R 0,81, ADR 87,2 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 14 matches. In 74 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 35 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest nesquiiq vanaf de 5e match op een dag (−154 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+62 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −9,0, Winrate −20 pp, ELO −132. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 38 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.