neskTRZ

Jamaica
Op FACEIT sinds 2020 144 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
ELO ▲ 33
2.632
Piek laatste 30 dagen: 2.632
Rank SA ▲ 48 plekken
#718
Jamaica #2 in Jamaica
30 dagen · eerder #766 · beste #692
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt neskTRZ?

Rating 1,13 (uit 93 matches) K/R 0,83 ADR 89,0 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 33 %−18 pp · Ø 51 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+12 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,4 uit de laatste 126
Knife kills 1 in 126 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 52 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 68 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp, Winrate +9 pp, ELO +95
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −8,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,86). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −11 ELO
26 matches · 58 % winrate
Met congelado3 in het team zonder ELO-waarde
53 matches · 51 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −37 ELO, winrate 51 %
Dinsdags −58 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest neskTRZ op Ancient: −11 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 254
57 % beter dan 66 %
0,84 beter dan 85 %
89,3 beter dan 82 %
1,18 beter dan 84 %
64 % uit 211 duels beter dan 96 %
43 % uit 23 situaties beter dan 64 %
Anubis29
59 % beter dan 70 %
0,82 beter dan 81 %
87,2 beter dan 78 %
1,12 beter dan 74 %
56 % uit 90 duels beter dan 71 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Ancient26
58 % beter dan 66 %
0,84 beter dan 84 %
87,0 beter dan 71 %
1,07 beter dan 56 %
58 % uit 86 duels beter dan 79 %
40 % uit 5 situaties beter dan 56 %
Nuke11
45 % -
0,85 -
93,7 -
1,15-
59 % uit 32 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno5
40 % -
0,62 -
76,3 -
0,97-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt neskTRZ

In 144 matches komt neskTRZ uit op K/R 0,83 en ADR 89,0; de rating uit de 93 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 29 matches. In 42 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 23 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest neskTRZ op Ancient (−11 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+20 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp, Winrate +9 pp, ELO +95. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −8,5. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.