nesh66

Mongolië
Op FACEIT sinds 2021 493 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
ELO ▼ 97
3.655
Piek laatste 30 dagen: 3.870
Rank EU ▼ 255 plekken
#583
Mongolië #6 in Mongolië
30 dagen · eerder #328 · beste #328
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nesh66?

Rating 1,15 (uit 243 matches) K/R 0,82 ADR 87,4 uit 493 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 243 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (422 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 55 %+1 pp · Ø 54 % beter dan 51 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 17 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (54 %).

Headshot-rate 50 %−4 pp · Ø 54 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+18 pp · Ø 13 % beter dan 87 %
K/D 1,13+0,02 · Ø 1,11 beter dan 40 %
Pistol kills per match 3,4 uit de laatste 243
Zeus-kills1 in 243 matches
Knife kills 21 in 243 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (14,1 %).

Rondes met 2K 15,5 %+1,4 pp · Ø 14,1 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 5,2 %+0,6 pp · Ø 4,6 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,8+0,3 · Ø 2,5 beter dan 67 %
4K's en aces 121x 4K, 6 aces in 422 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33−0,01 · Ø 0,34 beter dan 44 %
Rondes met death 73 %+3 pp · Ø 70 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +5,2
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
ELO −493

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −316 ELO
74 matches · 41 % winrate
In match 1 van de dag −268 ELO
35 matches · 29 % winrate
Woensdags −273 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest nesh66 op Dust 2: −316 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 46 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage105
55 % beter dan 37 %
0,85 beter dan 71 %
88,8 beter dan 62 %
1,16 beter dan 59 %
57 % uit 655 duels beter dan 60 %
32 % uit 60 situaties beter dan 25 %
Dust 274
41 % beter dan 6 %
0,81 beter dan 54 %
88,8 beter dan 64 %
1,12 beter dan 44 %
55 % uit 435 duels precies gemiddeld
23 % uit 39 situaties beter dan 11 %
Ancient44
39 % beter dan 4 %
0,84 beter dan 69 %
90,9 beter dan 73 %
1,17 beter dan 66 %
56 % uit 258 duels beter dan 59 %
53 % uit 17 situaties beter dan 81 %
Inferno12
42 % -
0,72 -
74,3 -
0,98-
49 % uit 72 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache5
80 % -
0,92 -
97,8 -
1,32-
55 % uit 22 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis3
67 % -
0,92 -
90,5 -
1,26-
55 % uit 22 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nesh66

In 493 matches komt nesh66 uit op K/R 0,82 en ADR 87,4; de rating uit de 243 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 105 matches. In 124 van de 243 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 61 eronder (0,90). In 422 matches met detailwaarden: 121x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest nesh66 op Dust 2 (−316 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+212 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +5,2. Minder geworden: ELO −493. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 46 %, ELO-balans −126.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.