nesdavaites

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 137 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nesdavaites?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,5 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,3 %0,0 pp · Ø 4,3 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,04 · Ø 0,31 beter dan 64 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,6, Headshots +5 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −156

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −184 ELO
39 matches · 49 % winrate
Op Ancient −102 ELO
27 matches · 63 % winrate
Zaterdags −83 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest nesdavaites op Mirage: −184 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 31 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % beter dan 31 %
0,66 beter dan 11 %
71,4 beter dan 8 %
0,95 beter dan 16 %
43 % uit 173 duels beter dan 8 %
42 % uit 19 situaties beter dan 61 %
Ancient27
63 % beter dan 80 %
0,81 beter dan 74 %
83,6 beter dan 57 %
1,14 beter dan 77 %
56 % uit 160 duels beter dan 72 %
53 % uit 15 situaties beter dan 83 %
Anubis24
54 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 38 %
79,1 beter dan 35 %
1,06 precies gemiddeld
55 % uit 97 duels beter dan 65 %
33 % uit 21 situaties beter dan 37 %
Dust 214
50 % -
0,69 -
75,0 -
1,00-
54 % uit 50 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke14
43 % -
0,64 -
67,8 -
0,90-
39 % uit 62 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache12
50 % -
0,77 -
83,2 -
1,06-
55 % uit 65 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass6
83 % -
0,71 -
82,9 -
1,01-
58 % uit 24 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nesdavaites

In 137 matches komt nesdavaites uit op K/R 0,71, ADR 76,5 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 27 matches. In 51 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 49 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest nesdavaites op Mirage (−184 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+74 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,6, Headshots +5 pp, Winrate +9 pp. Minder geworden: ELO −156. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 52 %, ELO-balans −99.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.