nesIO

Denemarken
83 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nesIO?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 76,3 uit 83 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 64 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 74 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 61 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,14 · Ø 0,27 beter dan 14 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of nesIO beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 80 matches uit de laatste 3 maanden en 3 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
julaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −167 ELO
21 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest nesIO op Ancient: −167 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,51 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 39 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 83 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient21
38 % beter dan 11 %
0,72 beter dan 46 %
76,2 beter dan 31 %
1,00 precies gemiddeld
50 % uit 78 duels precies gemiddeld
23 % uit 22 situaties beter dan 18 %
Nuke15
80 % beter dan 99 %
0,66 beter dan 12 %
73,2 beter dan 15 %
0,95 beter dan 20 %
40 % uit 63 duels beter dan 6 %
50 % uit 6 situaties beter dan 74 %
Inferno13
69 % -
0,81 -
81,8 -
1,19-
41 % uit 41 duels -
56 % uit 9 situaties -
Cache12
25 % -
0,67 -
71,0 -
0,93-
44 % uit 43 duels -
38 % uit 13 situaties -
Mirage7
57 % -
0,70 -
80,4 -
0,94-
37 % uit 35 duels -
20 % uit 5 situaties -
Vertigo7
71 % -
0,81 -
84,3 -
1,17-
62 % uit 21 duels -
44 % uit 9 situaties -
Anubis5
40 % -
0,78 -
80,6 -
1,09-
67 % uit 18 duels -
50 % uit 4 situaties -
Dust 23
100 % -
0,57 -
58,6 -
0,94-
33 % uit 3 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nesIO

In 83 matches komt nesIO uit op K/R 0,72, ADR 76,3 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 80 % winrate in 15 matches. In 31 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 34 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest nesIO op Ancient (−167 ELO, winrate 38 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.