neptune999

Nederland
197 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO ▲ 90
2.940
Piek laatste 30 dagen: 2.974
Rank EU ▼ 1.237 plekken
#10.344
Nederland #64 in Nederland
30 dagen · eerder #9.107 · beste #9.107
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt neptune999?

Rating 1,13 (uit 180 matches) K/R 0,81 ADR 86,8 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 pp · Ø 40 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 52 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 197 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 85 %
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 4,00,0 · Ø 4,0 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,11 · Ø 0,31 beter dan 81 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +170
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,1, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,86). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −43 ELO
35 matches · 51 % winrate
Op Inferno −25 ELO
24 matches · 67 % winrate
Donderdags −39 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest neptune999 op Dust 2: −43 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,65 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % beter dan 23 %
0,83 beter dan 81 %
89,7 beter dan 84 %
1,11 beter dan 68 %
54 % uit 259 duels beter dan 61 %
42 % uit 24 situaties beter dan 61 %
Ancient39
54 % beter dan 51 %
0,85 beter dan 86 %
87,6 beter dan 75 %
1,16 beter dan 81 %
61 % uit 147 duels beter dan 90 %
30 % uit 23 situaties beter dan 29 %
Anubis38
55 % beter dan 53 %
0,80 beter dan 73 %
87,4 beter dan 77 %
1,15 beter dan 79 %
61 % uit 177 duels beter dan 90 %
65 % uit 17 situaties beter dan 95 %
Dust 235
51 % beter dan 40 %
0,79 beter dan 68 %
82,7 beter dan 55 %
1,14 beter dan 74 %
57 % uit 161 duels beter dan 75 %
37 % uit 19 situaties beter dan 45 %
Inferno24
67 % beter dan 77 %
0,79 beter dan 56 %
86,6 beter dan 59 %
1,12 beter dan 53 %
56 % uit 59 duels beter dan 57 %
43 % uit 7 situaties beter dan 56 %
Cache4
100 % -
0,74 -
85,1 -
1,06-
50 % uit 32 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt neptune999

In 197 matches komt neptune999 uit op K/R 0,81 en ADR 86,8; de rating uit de 180 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 24 matches. In 93 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 48 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest neptune999 op Dust 2 (−43 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Anubis (+105 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +170. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,1, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.