neperpy3

China
130 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt neperpy3?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,1 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (30 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 43 %−9 pp · Ø 52 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 14 %−25 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 130 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 30 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.713
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −5,1, Winrate −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −94 ELO
22 matches · 41 % winrate
In match 2 van de dag +66 ELO
23 matches · 48 % winrate
Woensdags +30 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest neperpy3 op Ancient: −94 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
60 % beter dan 79 %
0,75 precies gemiddeld
83,4 beter dan 60 %
1,04 beter dan 48 %
50 % uit 286 duels beter dan 39 %
38 % uit 21 situaties beter dan 46 %
Dust 225
72 % beter dan 98 %
0,72 beter dan 36 %
79,7 beter dan 42 %
1,00 beter dan 33 %
50 % uit 139 duels beter dan 39 %
69 % uit 13 situaties beter dan 98 %
Ancient22
41 % beter dan 16 %
0,61 beter dan 3 %
67,9 beter dan 2 %
0,83 beter dan 2 %
45 % uit 121 duels beter dan 14 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Anubis18
67 % beter dan 89 %
0,81 beter dan 78 %
88,1 beter dan 83 %
1,09 beter dan 64 %
41 % uit 105 duels beter dan 5 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Nuke11
64 % -
0,66 -
76,8 -
0,92-
45 % uit 71 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno3
100 % -
0,75 -
85,7 -
1,08-
50 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt neperpy3

In 130 matches komt neperpy3 uit op K/R 0,72, ADR 80,1 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 14 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 72 % winrate in 25 matches. In 43 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 57 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest neperpy3 op Ancient (−94 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+219 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, +23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −5,1, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.713.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.