neon4j

Slowakije
Op FACEIT sinds 2015 265 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
ELO ▲ 38
3.025
Piek laatste 30 dagen: 3.025
Rank EU ▲ 64 plekken
#7.382
Slowakije #43 in Slowakije
30 dagen · eerder #7.446 · beste #7.298
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt neon4j?

Rating 1,33 K/R 0,92 ADR 93,5 uit 265 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,33
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 265 matches
geweldig vanaf 1,80 14 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (205 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

65 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 65 %+13 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,43 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 44 %−9 pp · Ø 53 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 35 %+23 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,43+0,38 · Ø 1,05 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 265 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,9 %+3,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 6,7 %+2,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 61x 4K, 8 aces in 205 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,92, Rating bij 1,33, ADR bij 93,1, Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
ELO −118

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,12
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 1,12. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,92. Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 265 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −95 ELO
50 matches · 44 % winrate
In match 1 van de dag −42 ELO
88 matches · 53 % winrate
Zaterdags −42 ELO, winrate 53 %

De meeste ELO verliest neon4j op Ancient: −95 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 56 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,60 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 265 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2101
65 % beter dan 84 %
0,97 beter dan 98 %
99,2 beter dan 97 %
1,42 beter dan 99 %
69 % uit 637 duels beter dan 99 %
38 % uit 81 situaties beter dan 46 %
Ancient50
44 % beter dan 15 %
0,83 beter dan 80 %
83,9 beter dan 58 %
1,19 beter dan 85 %
55 % uit 216 duels beter dan 65 %
45 % uit 29 situaties beter dan 69 %
Inferno45
60 % beter dan 42 %
0,96 beter dan 93 %
95,9 beter dan 83 %
1,41 beter dan 93 %
67 % uit 271 duels beter dan 93 %
24 % uit 21 situaties beter dan 18 %
Anubis34
56 % precies gemiddeld
0,91 beter dan 96 %
92,9 beter dan 92 %
1,29 beter dan 95 %
62 % uit 173 duels beter dan 92 %
55 % uit 33 situaties beter dan 85 %
Cache16
63 % beter dan 62 %
0,85 beter dan 74 %
88,1 beter dan 65 %
1,20 beter dan 73 %
62 % uit 100 duels beter dan 85 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Mirage10
70 % -
0,87 -
91,1 -
1,26-
65 % uit 37 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke7
43 % -
0,83 -
89,4 -
1,22-
61 % uit 36 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt neon4j

In 265 matches komt neon4j uit op K/R 0,92, ADR 93,5 en een rating van 1,33. Sterkste punt: K/D met 1,43. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 20,4 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 70 % winrate in 10 matches. In 178 van de 265 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 45 eronder (0,90). In 205 matches met detailwaarden: 61x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,66. De meeste ELO verliest neon4j op Ancient (−95 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Inferno (+103 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, −6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp. Minder geworden: ELO −118. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,92, Rating bij 1,33, ADR bij 93,1, Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 71 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.