nekx

Oekraïne
280 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
ELO ▼ 121
3.057
Piek laatste 30 dagen: 3.236
Rank EU ▼ 154 plekken
#6.485
Oekraïne #370 in Oekraïne
30 dagen · eerder #6.331 · beste #5.988
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nekx?

Rating 1,12 (uit 230 matches) K/R 0,80 ADR 83,2 uit 280 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 230 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (227 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 9 in 280 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,7 %+1,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 42x 4K, 6 aces in 227 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,26
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 82,7, Headshots bij 56 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,88. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,80. Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 280 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −178 ELO
43 matches · 37 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −270 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −94 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest nekx op Ancient: −178 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 47 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 280 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
56 % beter dan 55 %
0,77 beter dan 54 %
81,8 beter dan 47 %
1,11 beter dan 64 %
60 % uit 332 duels beter dan 87 %
43 % uit 40 situaties beter dan 63 %
Dust 283
57 % beter dan 58 %
0,78 beter dan 60 %
80,9 beter dan 44 %
1,09 beter dan 55 %
52 % uit 318 duels beter dan 47 %
42 % uit 50 situaties beter dan 57 %
Ancient43
37 % beter dan 5 %
0,78 beter dan 61 %
82,7 beter dan 52 %
1,03 beter dan 39 %
60 % uit 92 duels beter dan 87 %
28 % uit 18 situaties beter dan 22 %
Anubis40
60 % beter dan 67 %
0,83 beter dan 82 %
86,0 beter dan 72 %
1,15 beter dan 77 %
58 % uit 168 duels beter dan 79 %
44 % uit 18 situaties beter dan 65 %
Inferno16
50 % beter dan 15 %
0,93 beter dan 89 %
93,1 beter dan 77 %
1,32 beter dan 86 %
63 % uit 79 duels beter dan 82 %
67 % uit 12 situaties beter dan 94 %
Cache6
50 % -
0,94 -
88,8 -
1,32-
47 % uit 30 duels -
14 % uit 7 situaties -
Nuke3
67 % -
0,81 -
83,2 -
1,14-
50 % uit 10 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nekx

In 280 matches komt nekx uit op K/R 0,80 en ADR 83,2; de rating uit de 230 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 40 matches. In 108 van de 230 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 60 eronder (0,90). In 227 matches met detailwaarden: 42x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest nekx op Ancient (−178 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+140 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +140 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,26. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 82,7, Headshots bij 56 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 45 %, ELO-balans −212.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.