negitlkf

Argentinië
134 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt negitlkf?

Rating 1,09 (uit 112 matches) K/R 0,76 ADR 80,8 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 112 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
AWPerEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 pp · Ø 21 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 37 %−10 pp · Ø 47 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 46 %+35 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 133 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 10x 4K, 4 aces in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,260,00 · Ø 0,26 precies gemiddeld
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,10, ADR bij 82,5
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −8 pp, ELO −118

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −54 ELO
22 matches · 36 % winrate
Op Dust 2 −22 ELO
40 matches · 38 % winrate
In match 1 van de dag +13 ELO
45 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest negitlkf in match 3 van de dag: −54 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
38 % beter dan 12 %
0,70 beter dan 41 %
79,6 beter dan 53 %
0,97 beter dan 40 %
51 % uit 197 duels beter dan 55 %
42 % uit 26 situaties beter dan 61 %
Mirage26
46 % beter dan 35 %
0,78 beter dan 81 %
82,4 beter dan 71 %
1,11 beter dan 87 %
56 % uit 106 duels beter dan 83 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Anubis24
46 % beter dan 30 %
0,82 beter dan 91 %
84,1 beter dan 76 %
1,22 beter dan 98 %
63 % uit 106 duels beter dan 95 %
15 % uit 13 situaties beter dan 6 %
Nuke16
50 % beter dan 45 %
0,80 beter dan 77 %
81,7 beter dan 55 %
1,15 beter dan 83 %
58 % uit 71 duels beter dan 86 %
23 % uit 13 situaties beter dan 16 %
Cache12
50 % -
0,63 -
65,5 -
0,92-
53 % uit 51 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno7
43 % -
0,94 -
92,1 -
1,31-
60 % uit 45 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient4
75 % -
0,82 -
82,8 -
1,18-
43 % uit 7 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass4
50 % -
0,78 -
84,8 -
1,17-
67 % uit 6 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt negitlkf

In 133 matches komt negitlkf uit op K/R 0,76 en ADR 80,8; de rating uit de 112 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,6 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 50 % winrate in 12 matches. In 51 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 40 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 10x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest negitlkf in match 3 van de dag (−54 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+29 ELO, winrate 46 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −5 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −8 pp, ELO −118. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,10, ADR bij 82,5. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.