negated

USA
Op FACEIT sinds 2018 87 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
ELO ▲ 57
2.047
Piek laatste 30 dagen: 2.047
Rank NA ▲ 724 plekken
#6.780
USA #3.851 in USA
30 dagen · eerder #7.504 · beste #6.606
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt negated?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,0 uit 87 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 87 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,8 %+0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 1,2−3,0 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of negated beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 73 matches uit de laatste 3 maanden en 11 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 87 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −30 ELO
23 matches · 65 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
22 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest negated op Dust 2: −30 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,90 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 45 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 87 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
58 % beter dan 74 %
0,78 beter dan 71 %
83,4 beter dan 65 %
1,08 beter dan 69 %
55 % uit 120 duels beter dan 74 %
27 % uit 15 situaties beter dan 21 %
Dust 223
65 % beter dan 91 %
0,67 beter dan 18 %
76,1 beter dan 25 %
0,92 beter dan 15 %
47 % uit 118 duels beter dan 26 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Ancient13
46 % -
0,64 -
72,4 -
0,88-
52 % uit 60 duels -
0 % uit 5 situaties -
Anubis7
43 % -
0,74 -
79,2 -
1,00-
54 % uit 37 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno7
71 % -
0,82 -
82,7 -
1,19-
58 % uit 43 duels -
0 % uit 6 situaties -
Cache6
83 % -
0,84 -
86,1 -
1,16-
44 % uit 36 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke4
25 % -
0,85 -
95,1 -
1,07-
68 % uit 22 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt negated

In 87 matches komt negated uit op K/R 0,74, ADR 80,0 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,2. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 23 matches. In 35 van de 87 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 31 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest negated op Dust 2 (−30 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op op Mirage (+31 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +29 ELO. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 58 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.