nefor_99

Spanje
Op FACEIT sinds 2019 92 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nefor_99?

Rating 1,25 K/R 0,90 ADR 93,4 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,25
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 pp · Ø 39 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,1
Zeus-kills1 in 92 matches
Knife kills 3 in 92 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 6,5 %+2,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,07 · Ø 0,29 beter dan 29 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −9,2, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,06. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,99). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +6 ELO
30 matches · 37 % winrate

De meeste ELO verliest nefor_99 in match 1 van de dag: +6 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,49 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % beter dan 42 %
0,86 beter dan 90 %
90,8 beter dan 88 %
1,18 beter dan 87 %
50 % uit 131 duels beter dan 42 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Dust 217
41 % beter dan 15 %
0,95 beter dan 98 %
98,5 beter dan 97 %
1,39 beter dan 99 %
57 % uit 97 duels beter dan 79 %
43 % uit 7 situaties beter dan 65 %
Ancient16
38 % beter dan 11 %
0,92 beter dan 94 %
90,8 beter dan 86 %
1,23 beter dan 90 %
54 % uit 78 duels beter dan 62 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Anubis15
47 % beter dan 31 %
0,85 beter dan 88 %
88,6 beter dan 82 %
1,19 beter dan 88 %
59 % uit 86 duels beter dan 84 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache10
60 % -
1,01 -
104,5 -
1,41-
56 % uit 50 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno6
17 % -
0,82 -
85,1 -
1,04-
59 % uit 32 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke6
50 % -
0,96 -
99,5 -
1,26-
50 % uit 36 duels -
0 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nefor_99

In 92 matches komt nefor_99 uit op K/R 0,90, ADR 93,4 en een rating van 1,25. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,5 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 10 matches. In 60 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 18 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,48. De meeste ELO verliest nefor_99 in match 1 van de dag (+6 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+6 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −21 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −9,2, Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 42 %, ELO-balans −66.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.