nefell

Rusland
147 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nefell?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 74,9 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 30 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 52 %+4 pp · Ø 48 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 beter dan 34 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 1 in 147 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,8 %0,0 pp · Ø 12,8 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,7 %−0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 36 %
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 147 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,16 · Ø 0,27 beter dan 9 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of nefell beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 147 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +17 ELO
31 matches · 45 % winrate
In match 1 van de dag +33 ELO
35 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −53 ELO, winrate 46 %
Woensdags +16 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest nefell in match 2 van de dag: +17 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,67 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 37 %
73,6 beter dan 20 %
0,99 beter dan 43 %
48 % uit 223 duels beter dan 37 %
53 % uit 40 situaties beter dan 87 %
Dust 244
68 % beter dan 96 %
0,75 beter dan 64 %
79,2 beter dan 47 %
1,04 beter dan 62 %
49 % uit 215 duels beter dan 41 %
26 % uit 23 situaties beter dan 21 %
Anubis23
57 % beter dan 72 %
0,69 beter dan 32 %
78,2 beter dan 42 %
0,97 beter dan 39 %
51 % uit 114 duels beter dan 55 %
50 % uit 4 situaties beter dan 77 %
Ancient15
40 % beter dan 20 %
0,67 beter dan 21 %
74,3 beter dan 21 %
0,90 beter dan 18 %
40 % uit 92 duels beter dan 7 %
50 % uit 4 situaties beter dan 79 %
Nuke8
38 % -
0,60 -
69,0 -
0,82-
52 % uit 31 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno4
25 % -
0,43 -
44,8 -
0,65-
14 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nefell

In 147 matches komt nefell uit op K/R 0,70, ADR 74,9 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,9. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 44 matches. In 43 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 75 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest nefell in match 2 van de dag (+17 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+44 ELO, winrate 68 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, −19 ELO. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 42 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.