nef0r

Pitcairneilanden
Op FACEIT sinds 2021 410 matches vastgelegd 116 matches in 30 dagen
ELO ▲ 2
2.759
Piek laatste 30 dagen: 2.860
Rank EU
#20.639
Pitcairneilanden #12 in Pitcairneilanden
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nef0r?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 72,3 uit 410 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 410 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (368 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 77 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 5 in 410 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,0 %−1,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 18 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 5 %
4K's en aces 45x 4K, 3 aces in 368 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,7−1,3 · Ø 4,0 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,03 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +200
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −6,5, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,77). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 410 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −120 ELO
139 matches · 48 % winrate
Op Nuke −120 ELO
44 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −27 ELO, winrate 33 %
Vrijdags −90 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest nef0r op Mirage: −120 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Inferno
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 410 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage139
48 % beter dan 28 %
0,67 beter dan 14 %
72,0 beter dan 9 %
0,94 beter dan 14 %
48 % uit 612 duels beter dan 26 %
41 % uit 69 situaties beter dan 58 %
Dust 2106
51 % beter dan 40 %
0,70 beter dan 25 %
73,2 beter dan 11 %
1,03 beter dan 39 %
49 % uit 395 duels beter dan 32 %
34 % uit 56 situaties beter dan 39 %
Anubis72
61 % beter dan 74 %
0,70 beter dan 24 %
74,8 beter dan 15 %
1,01 beter dan 33 %
51 % uit 300 duels beter dan 42 %
27 % uit 33 situaties beter dan 22 %
Nuke44
39 % beter dan 6 %
0,67 beter dan 11 %
70,5 beter dan 5 %
0,91 beter dan 6 %
51 % uit 177 duels beter dan 39 %
41 % uit 22 situaties beter dan 54 %
Ancient35
54 % beter dan 52 %
0,61 beter dan 2 %
69,5 beter dan 3 %
0,87 beter dan 4 %
42 % uit 161 duels beter dan 6 %
30 % uit 20 situaties beter dan 29 %
Cache9
67 % -
0,68 -
73,7 -
0,98-
59 % uit 34 duels -
60 % uit 10 situaties -
Inferno4
25 % -
0,65 -
66,6 -
0,98-
40 % uit 20 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nef0r

In 410 matches komt nef0r uit op K/R 0,68, ADR 72,3 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,3. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 72 matches. In 135 van de 410 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 174 eronder (0,90). In 368 matches met detailwaarden: 45x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest nef0r op Mirage (−120 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+86 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +86 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +200. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −6,5, Winrate −8 pp. Laatste 30 dagen: 116 matches, winrate 47 %, ELO-balans −150.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.