neetue

Kroatië
Op FACEIT sinds 2019 171 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
ELO ▲ 59
3.154
Piek laatste 30 dagen: 3.154
Rank EU ▲ 347 plekken
#4.441
Kroatië #9 in Kroatië
30 dagen · eerder #4.788 · beste #4.441
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 54m

Hoe speelt neetue?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 83,4 uit 171 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 171 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (156 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−11 pp · Ø 42 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 7 in 171 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 25x 4K, 3 aces in 156 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,20 · Ø 0,32 beter dan 3 %
Rondes met death 77 %+6 pp · Ø 71 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of neetue beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 156 matches uit de laatste 3 maanden en 15 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,78
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 171 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −88 ELO
42 matches · 45 % winrate
Op Mirage −30 ELO
59 matches · 59 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −150 ELO, winrate 44 %
Zondags −65 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest neetue op Dust 2: −88 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 171 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
59 % beter dan 69 %
0,70 beter dan 22 %
80,8 beter dan 42 %
0,93 beter dan 10 %
48 % uit 345 duels beter dan 23 %
37 % uit 27 situaties beter dan 43 %
Dust 242
45 % beter dan 17 %
0,73 beter dan 36 %
83,2 beter dan 55 %
0,95 beter dan 13 %
49 % uit 283 duels beter dan 30 %
25 % uit 20 situaties beter dan 15 %
Ancient28
54 % beter dan 44 %
0,76 precies gemiddeld
87,7 beter dan 76 %
1,03 beter dan 39 %
56 % uit 192 duels beter dan 70 %
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Nuke18
61 % beter dan 61 %
0,75 beter dan 41 %
85,9 beter dan 65 %
1,03 beter dan 31 %
52 % uit 126 duels beter dan 43 %
29 % uit 7 situaties beter dan 23 %
Anubis16
56 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 9 %
81,7 beter dan 51 %
0,84 beter dan 1 %
51 % uit 126 duels beter dan 40 %
-
Inferno6
17 % -
0,82 -
87,7 -
1,07-
51 % uit 37 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt neetue

In 171 matches komt neetue uit op K/R 0,72, ADR 83,4 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 18 matches. In 57 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 79 eronder (0,90). In 156 matches met detailwaarden: 25x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest neetue op Dust 2 (−88 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+162 ELO, winrate 54 %). Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 54 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.