neeq

Polen
Op FACEIT sinds 2018 161 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt neeq?

Rating 1,06 (uit 111 matches) K/R 0,75 ADR 80,1 uit 161 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (110 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 161 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 110 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 73 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 80,8
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 161 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −22 ELO
31 matches · 35 % winrate
In match 4 van de dag −22 ELO
21 matches · 38 % winrate
Maandags +27 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest neeq op Cache: −22 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,39 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 161 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis35
69 % beter dan 93 %
0,75 beter dan 56 %
79,6 beter dan 42 %
1,10 beter dan 74 %
53 % uit 91 duels beter dan 61 %
53 % uit 17 situaties beter dan 85 %
Cache31
35 % -
0,69 -
77,1 -
1,00-
41 % uit 127 duels -
23 % uit 26 situaties -
Mirage27
22 % beter dan 1 %
0,75 beter dan 57 %
80,6 beter dan 51 %
1,09 beter dan 71 %
45 % uit 64 duels beter dan 18 %
28 % uit 18 situaties beter dan 22 %
Nuke24
50 % beter dan 36 %
0,80 beter dan 65 %
82,2 beter dan 49 %
1,07-
50 % uit 58 duels beter dan 36 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Dust 220
30 % beter dan 2 %
0,69 beter dan 26 %
75,1 beter dan 21 %
0,98-
35 % uit 31 duels beter dan 2 %
50 % uit 2 situaties beter dan 81 %
Ancient18
61 % beter dan 81 %
0,87 beter dan 94 %
90,8 beter dan 89 %
1,21 beter dan 94 %
60 % uit 53 duels beter dan 91 %
41 % uit 17 situaties beter dan 57 %
Inferno4
50 % -
0,62 -
70,1 -
0,76-
67 % uit 9 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt neeq

In 161 matches komt neeq uit op K/R 0,75 en ADR 80,1; de rating uit de 111 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 35 matches. In 44 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 37 eronder (0,90). In 110 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest neeq op Cache (−22 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Anubis (+44 ELO, winrate 69 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 80,8. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 56 %, ELO-balans +47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.