neelsen-

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2015 197 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt neelsen-?

Rating 1,15 (uit 163 matches) K/R 0,85 ADR 91,9 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+19 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 4,3
Knife kills 4 in 197 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,9 %+2,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 35x 4K, 4 aces in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,16 · Ø 0,29 beter dan 9 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, Rating bij 1,15, ADR bij 92,4, Headshots bij 45 %, ELO bij 2.298
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,84). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Dinsdags +79 ELO, winrate 45 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,54 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
59 % beter dan 76 %
0,89 beter dan 94 %
94,9 beter dan 94 %
1,22 beter dan 91 %
58 % uit 528 duels beter dan 83 %
33 % uit 33 situaties beter dan 36 %
Dust 248
50 % beter dan 44 %
0,80 beter dan 75 %
88,4 beter dan 80 %
1,09 beter dan 66 %
50 % uit 266 duels beter dan 42 %
33 % uit 15 situaties beter dan 38 %
Inferno27
41 % beter dan 15 %
0,84 beter dan 82 %
94,3 beter dan 91 %
1,11 beter dan 63 %
57 % uit 129 duels beter dan 69 %
55 % uit 11 situaties beter dan 84 %
Ancient22
36 % beter dan 8 %
0,79 beter dan 70 %
90,2 beter dan 85 %
1,07 beter dan 62 %
55 % uit 117 duels beter dan 68 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Cache10
50 % -
0,86 -
89,5 -
1,18-
57 % uit 56 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis7
57 % -
0,73 -
79,8 -
0,96-
39 % uit 36 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke3
67 % -
0,73 -
86,6 -
0,96-
40 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt neelsen-

In 197 matches komt neelsen- uit op K/R 0,85 en ADR 91,9; de rating uit de 163 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 79 matches. In 88 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 42 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 35x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. Het best loopt het op in match 2 van de dag (+198 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +198 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, Rating bij 1,15, ADR bij 92,4, Headshots bij 45 %, ELO bij 2.298. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 44 %, ELO-balans +74.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.