neebline

Argentinië
Op FACEIT sinds 2023 391 matches vastgelegd 144 matches in 30 dagen
ELO ▼ 93
2.021
Piek laatste 30 dagen: 2.248
Rank SA ▼ 929 plekken
#6.331
Argentinië #1.393 in Argentinië
30 dagen · eerder #5.402 · beste #3.958
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt neebline?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,4 uit 391 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 391 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (332 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+18 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills2 in 391 matches
Knife kills 3 in 391 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 62x 4K, 3 aces in 332 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 86 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +241
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −5,2, Headshots −2 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,79). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 391 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −109 ELO
142 matches · 51 % winrate
Op Ancient −106 ELO
20 matches · 30 % winrate
Dinsdags −134 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest neebline op Mirage: −109 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,21 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 391 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage142
51 % beter dan 48 %
0,73 precies gemiddeld
79,8 beter dan 47 %
1,02 precies gemiddeld
52 % uit 649 duels beter dan 58 %
39 % uit 72 situaties beter dan 52 %
Dust 295
47 % beter dan 33 %
0,74 precies gemiddeld
82,7 beter dan 59 %
1,05 beter dan 56 %
57 % uit 495 duels beter dan 80 %
32 % uit 66 situaties beter dan 34 %
Inferno59
51 % beter dan 41 %
0,75 beter dan 62 %
80,4 beter dan 48 %
1,06 beter dan 61 %
54 % uit 287 duels beter dan 65 %
32 % uit 44 situaties beter dan 36 %
Nuke27
52 % beter dan 39 %
0,70 beter dan 23 %
74,2 beter dan 12 %
0,98 beter dan 24 %
47 % uit 130 duels beter dan 23 %
39 % uit 23 situaties beter dan 48 %
Cache25
52 % -
0,66 -
72,1 -
0,94-
49 % uit 113 duels -
33 % uit 9 situaties -
Anubis21
29 % beter dan 3 %
0,63 beter dan 7 %
69,8 beter dan 5 %
0,86 beter dan 4 %
47 % uit 99 duels beter dan 25 %
20 % uit 20 situaties beter dan 12 %
Ancient20
30 % beter dan 3 %
0,57 beter dan 1 %
63,4 beter dan 1 %
0,83 beter dan 3 %
31 % uit 48 duels beter dan 1 %
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt neebline

In 391 matches komt neebline uit op K/R 0,72, ADR 78,4 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 52 % winrate in 27 matches. In 133 van de 391 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 154 eronder (0,90). In 332 matches met detailwaarden: 62x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest neebline op Mirage (−109 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+22 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +241. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −5,2, Headshots −2 pp, Winrate −7 pp. Laatste 30 dagen: 144 matches, winrate 46 %, ELO-balans −214.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.