nedurii_-

Rusland
42 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nedurii_-?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,9 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 29 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 42 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 44 %−1 pp · Ø 45 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 50 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 42 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,3 pp · Ø 13,0 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 6,5+2,4 · Ø 4,1 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,24 · Ø 0,26 beter dan 94 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of nedurii_- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 42 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar nedurii_- ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 15 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,06 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 215
53 % beter dan 63 %
0,71 precies gemiddeld
78,9 beter dan 52 %
0,99 precies gemiddeld
49 % uit 65 duels beter dan 45 %
44 % uit 9 situaties beter dan 71 %
Mirage12
67 % -
0,72 -
81,3 -
0,98-
52 % uit 48 duels -
50 % uit 16 situaties -
Ancient5
20 % -
0,62 -
72,0 -
0,89-
57 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis4
75 % -
0,71 -
71,7 -
1,06-
50 % uit 6 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke4
75 % -
0,69 -
78,4 -
0,87-
56 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nedurii_-

In 42 matches komt nedurii_- uit op K/R 0,70, ADR 77,9 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 12 matches. In 9 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 20 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.