nedodremal

Belarus
Op FACEIT sinds 2019 237 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nedodremal?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 82,2 uit 237 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 237 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (172 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 237 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 34x 4K, 2 aces in 172 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 68 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,6, Winrate −4 pp, ELO −133

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,81). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −25 ELO
26 matches · 42 % winrate
Op Mirage −24 ELO
54 matches · 54 % winrate
Donderdags −49 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest nedodremal op Anubis: −25 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,32 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 270
47 % beter dan 30 %
0,76 beter dan 57 %
82,3 beter dan 55 %
1,09 beter dan 63 %
52 % uit 268 duels precies gemiddeld
50 % uit 32 situaties beter dan 82 %
Mirage54
54 % beter dan 56 %
0,72 beter dan 37 %
80,3 beter dan 44 %
1,02 beter dan 41 %
49 % uit 216 duels beter dan 33 %
51 % uit 35 situaties beter dan 85 %
Ancient36
61 % beter dan 77 %
0,78 beter dan 60 %
87,8 beter dan 75 %
1,09 beter dan 62 %
50 % uit 129 duels beter dan 36 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Anubis26
42 % beter dan 18 %
0,78 beter dan 66 %
87,2 beter dan 78 %
1,11 beter dan 71 %
59 % uit 130 duels beter dan 85 %
69 % uit 13 situaties beter dan 97 %
Nuke19
42 % beter dan 14 %
0,69 beter dan 18 %
74,0 beter dan 12 %
0,95 beter dan 17 %
44 % uit 66 duels beter dan 12 %
42 % uit 12 situaties beter dan 55 %
Inferno17
59 % beter dan 53 %
0,77 precies gemiddeld
85,2 beter dan 54 %
1,13 beter dan 59 %
65 % uit 85 duels beter dan 93 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Cache14
50 % -
0,64 -
72,6 -
0,91-
52 % uit 63 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nedodremal

In 237 matches komt nedodremal uit op K/R 0,74, ADR 82,2 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 36 matches. In 102 van de 237 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 76 eronder (0,90). In 172 matches met detailwaarden: 34x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest nedodremal op Anubis (−25 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+94 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +24 ELO. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,6, Winrate −4 pp, ELO −133. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 44 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.