neckbreakeR

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2014 318 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt neckbreakeR?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,7 uit 318 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 318 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (265 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+7 pp · Ø 41 % beter dan 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 51 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 318 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,8 %+0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 48x 4K, 7 aces in 265 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 3,6−0,4 · Ø 4,0 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,10 · Ø 0,31 beter dan 22 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,1, ELO +154
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,69). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 318 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −131 ELO
33 matches · 48 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −130 ELO
82 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −23 ELO, winrate 48 %
Woensdags −129 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest neckbreakeR op Cache: −131 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Vertigo
  3. Meeste kills in een match: 35 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 318 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2113
53 % beter dan 48 %
0,74 beter dan 43 %
77,3 beter dan 27 %
1,08 beter dan 56 %
49 % uit 353 duels beter dan 32 %
50 % uit 92 situaties beter dan 80 %
Anubis70
61 % beter dan 74 %
0,72 beter dan 33 %
78,3 beter dan 30 %
1,02 beter dan 37 %
51 % uit 214 duels beter dan 42 %
43 % uit 37 situaties beter dan 61 %
Inferno58
50 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 24 %
76,9 beter dan 16 %
1,03 beter dan 24 %
44 % uit 214 duels beter dan 7 %
34 % uit 38 situaties beter dan 39 %
Nuke38
42 % beter dan 11 %
0,77 precies gemiddeld
83,5 beter dan 55 %
1,10 beter dan 56 %
56 % uit 168 duels beter dan 67 %
47 % uit 17 situaties beter dan 68 %
Cache33
48 % beter dan 25 %
0,77 beter dan 43 %
81,9 beter dan 38 %
1,06 beter dan 34 %
58 % uit 141 duels beter dan 70 %
55 % uit 20 situaties beter dan 82 %
Mirage3
0 % -
0,60 -
69,6 -
0,83-
40 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt neckbreakeR

In 318 matches komt neckbreakeR uit op K/R 0,74, ADR 78,7 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 70 matches. In 136 van de 318 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 108 eronder (0,90). In 265 matches met detailwaarden: 48x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest neckbreakeR op Cache (−131 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Inferno (+82 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,1, ELO +154. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 59 %, ELO-balans +34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.