neaN_
Hoe speelt neaN_?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (188 matches).
Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk puntEerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).
Wapens en aim
Gemiddeld1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).
Impact
Sterk punt3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Zwak punt0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: april 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,98). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,27. Laatste 3 maanden: 1,15 (in het begin 1,26). Duidelijk boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: april 2026 met 112,8. Laatste 3 maanden: 91,8 (in het begin 105,1). Ruim boven het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 52 %). Iets onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 100 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 57 %. Duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.046. Laatste 3 maanden: 3.045 (in het begin 2.662).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 21 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 39 %.
Patroon
Uit de laatste 290 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest neaN_ op Inferno: −57 ELO, 62 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,71 · Anubis
- Meeste kills in een match: 67 · Nuke
- Langste winstreak: 11 wins op rij · Cache
Maps in detail
uit de laatste 290 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt neaN_
In 290 matches komt neaN_ uit op K/R 0,89 en ADR 96,5; de rating uit de 240 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 96,5. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 20,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 40 matches. In 131 van de 240 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 56 eronder (0,90). In 188 matches met detailwaarden: 42x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest neaN_ op Inferno (−57 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op op Mirage (+175 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +86 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +383. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,11, ADR −13,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 108 matches, winrate 56 %, ELO-balans +121.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.