neaN_

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2014 290 matches vastgelegd 108 matches in 30 dagen
ELO ▲ 326
3.052
Piek laatste 30 dagen: 3.052
Rank EU ▲ 494 plekken
#6.625
Groot-Brittannië #101 in Groot-Brittannië
30 dagen · eerder #7.119 · beste #5.414
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt neaN_?

Rating 1,17 (uit 240 matches) K/R 0,89 ADR 96,5 uit 290 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 240 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (188 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 0,9−0,6 · Ø 1,5 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,5
Zeus-kills2 in 290 matches
Knife kills 5 in 290 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,7 %+2,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 96 %
4K's en aces 42x 4K, 7 aces in 188 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 2,0−1,9 · Ø 3,9 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,23 · Ø 0,32 beter dan 1 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +383
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,11, ADR −13,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,98). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 290 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −57 ELO
26 matches · 62 % winrate
In match 3 van de dag +4 ELO
53 matches · 47 % winrate
Vrijdags −30 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest neaN_ op Inferno: −57 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,71 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 67 · Nuke
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 290 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage108
58 % beter dan 64 %
0,89 beter dan 92 %
97,3 beter dan 96 %
1,14 beter dan 73 %
54 % uit 513 duels beter dan 58 %
35 % uit 20 situaties beter dan 37 %
Anubis56
52 % beter dan 37 %
0,86 beter dan 89 %
93,0 beter dan 92 %
1,16 beter dan 78 %
57 % uit 322 duels beter dan 75 %
44 % uit 18 situaties beter dan 64 %
Nuke47
57 % beter dan 47 %
0,91 beter dan 93 %
96,3 beter dan 94 %
1,21 beter dan 84 %
59 % uit 286 duels beter dan 77 %
27 % uit 15 situaties beter dan 20 %
Cache40
65 % beter dan 67 %
0,97 beter dan 96 %
104,5 beter dan 97 %
1,32 beter dan 93 %
58 % uit 227 duels beter dan 66 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Inferno26
62 % beter dan 48 %
0,85 beter dan 73 %
92,1 beter dan 75 %
1,08 beter dan 37 %
58 % uit 161 duels beter dan 58 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Dust 29
22 % -
0,78 -
84,6 -
1,10-
58 % uit 45 duels -
100 % uit 2 situaties -
Ancient4
50 % -
0,78 -
93,7 -
0,61-
0 % uit 2 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt neaN_

In 290 matches komt neaN_ uit op K/R 0,89 en ADR 96,5; de rating uit de 240 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 96,5. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 20,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 40 matches. In 131 van de 240 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 56 eronder (0,90). In 188 matches met detailwaarden: 42x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest neaN_ op Inferno (−57 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op op Mirage (+175 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +86 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +383. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,11, ADR −13,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 108 matches, winrate 56 %, ELO-balans +121.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.