neNIzik

Rusland
54 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt neNIzik?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 83,8 uit 54 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 54 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

30 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 30 %−14 pp · Ø 44 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+21 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 9 in 54 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 54 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 2,2−1,6 · Ø 3,8 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,06 · Ø 0,25 beter dan 37 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of neNIzik beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 54 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,81
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 54 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −3 ELO
20 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest neNIzik op Mirage: −3 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,77 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 54 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % beter dan 21 %
0,77 beter dan 80 %
83,3 beter dan 78 %
1,03 beter dan 71 %
50 % uit 132 duels beter dan 55 %
40 % uit 15 situaties beter dan 54 %
Dust 214
64 % -
0,78 -
84,9 -
1,00-
55 % uit 71 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis7
57 % -
0,78 -
86,6 -
1,12-
52 % uit 42 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient5
60 % -
0,82 -
86,2 -
1,14-
48 % uit 33 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke5
20 % -
0,66 -
81,2 -
0,86-
38 % uit 40 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno3
67 % -
0,68 -
75,5 -
0,89-
52 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt neNIzik

In 54 matches komt neNIzik uit op K/R 0,76, ADR 83,8 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,0 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,2 kills per match, 30 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 14 matches. In 23 van de 54 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 22 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest neNIzik op Mirage (−3 ELO, winrate 40 %). Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 0 %, ELO-balans −86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.