ndq

Fiji
36 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ndq?

Rating 0,81 K/R 0,57 ADR 60,9 uit 36 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,81
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,25 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 28 %
Rating-verdeling uit 36 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 50 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 37 %−11 pp · Ø 48 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−8 pp · Ø 19 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,79 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 45 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 beter dan 20 %
Pistol kills per match 1,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 8,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,1 %).

Rondes met 2K 8,9 %−3,2 pp · Ø 12,1 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 2,2 %−1,3 pp · Ø 3,5 % beter dan 15 %
MVP's per match 1,6−0,3 · Ø 1,9 beter dan 24 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 27 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,04 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,18).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 4,1+0,8 · Ø 3,3 beter dan 63 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,04−0,14 · Ø 0,18 beter dan 6 %
Rondes met death 72 %−2 pp · Ø 74 % beter dan 79 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar ndq ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Anubis met 16 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,45 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 27 · Anubis
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 36 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis16
50 % precies gemiddeld
0,56 beter dan 12 %
59,1 beter dan 5 %
0,81 beter dan 21 %
29 % uit 21 duels beter dan 2 %
25 % uit 8 situaties beter dan 22 %
Ancient9
33 % -
0,60 -
64,1 -
0,83-
41 % uit 17 duels -
36 % uit 11 situaties -
Mirage5
40 % -
0,53 -
63,7 -
0,74-
23 % uit 13 duels -
50 % uit 6 situaties -
Dust 24
25 % -
0,56 -
55,5 -
0,80-
55 % uit 11 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ndq

In 36 matches komt ndq uit op K/R 0,57, ADR 60,9 en een rating van 0,81. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 3 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 13,3 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. In 6 van de 36 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 26 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.