ncx

Verenigde Arabische Emiraten
Op FACEIT sinds 2015 218 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
ELO ▼ 380
2.319
Piek laatste 30 dagen: 2.699
Rank EU
#107.078
Verenigde Arabische Emiraten #310 in Verenigde Arabische Emiraten
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ncx?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,4 uit 218 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 76,4, ELO bij 2.579
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 218 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −62 ELO
51 matches · 61 % winrate
In match 4 van de dag −59 ELO
26 matches · 35 % winrate
Donderdags +30 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest ncx op Ancient: −62 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 218 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
44 % beter dan 21 %
0,72 beter dan 37 %
78,3 beter dan 34 %
0,97 beter dan 27 %
51 % uit 177 duels precies gemiddeld
35 % uit 26 situaties beter dan 41 %
Ancient51
61 % beter dan 80 %
0,76 beter dan 57 %
82,8 beter dan 56 %
1,06 beter dan 60 %
47 % uit 177 duels beter dan 25 %
33 % uit 15 situaties beter dan 38 %
Anubis45
44 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 24 %
75,8 beter dan 21 %
0,94 beter dan 19 %
46 % uit 171 duels beter dan 22 %
27 % uit 22 situaties beter dan 22 %
Nuke32
44 % beter dan 16 %
0,69 beter dan 18 %
72,2 beter dan 8 %
0,87 beter dan 4 %
51 % uit 132 duels beter dan 42 %
27 % uit 15 situaties beter dan 19 %
Inferno18
39 % beter dan 8 %
0,72 beter dan 37 %
76,9 beter dan 23 %
0,98 beter dan 23 %
45 % uit 66 duels beter dan 12 %
27 % uit 11 situaties beter dan 25 %
Dust 213
23 % -
0,68 -
77,1 -
0,93-
48 % uit 54 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache4
25 % -
0,65 -
71,6 -
0,90-
33 % uit 9 duels -
60 % uit 5 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,61 -
64,4 -
0,81-
54 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ncx

In 218 matches komt ncx uit op K/R 0,71, ADR 77,4 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 51 matches. In 62 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 96 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest ncx op Ancient (−62 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Anubis (+114 ELO, winrate 44 %). De 2e match van de dag loopt het best: 51 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 76,4, ELO bij 2.579. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 24 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.