ncuX-Mkr

Afghanistan
140 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ncuX-Mkr?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 76,0 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 20 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 beter dan 23 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 8 in 140 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 140 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 5,9+1,8 · Ø 4,1 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,260,00 · Ø 0,26 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of ncuX-Mkr beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 140 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,62
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,68.

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −88 ELO
28 matches · 46 % winrate
In match 4 van de dag −63 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −166 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −4 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest ncuX-Mkr in match 1 van de dag: −88 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 22 %
76,4 beter dan 35 %
0,92 beter dan 22 %
52 % uit 155 duels beter dan 62 %
34 % uit 32 situaties beter dan 40 %
Mirage41
63 % beter dan 89 %
0,63 beter dan 11 %
72,4 beter dan 18 %
0,92 beter dan 23 %
46 % uit 149 duels beter dan 30 %
41 % uit 27 situaties beter dan 61 %
Ancient15
33 % beter dan 6 %
0,62 beter dan 5 %
76,4 beter dan 28 %
0,85 beter dan 6 %
40 % uit 53 duels beter dan 5 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Anubis15
27 % beter dan 1 %
0,70 beter dan 41 %
80,2 beter dan 55 %
0,97 beter dan 38 %
42 % uit 57 duels beter dan 8 %
57 % uit 7 situaties beter dan 91 %
Inferno12
58 % -
0,69 -
77,5 -
1,02-
38 % uit 53 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke12
75 % -
0,74 -
80,1 -
1,01-
48 % uit 44 duels -
27 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ncuX-Mkr

In 140 matches komt ncuX-Mkr uit op K/R 0,66, ADR 76,0 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 12 matches. In 37 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 71 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest ncuX-Mkr in match 1 van de dag (−88 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+288 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −6 ELO. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 43 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.