nazx

Polen
265 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nazx?

Rating 0,94 (uit 215 matches) K/R 0,68 ADR 75,8 uit 265 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (195 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 7 in 265 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 27x 4K, 4 aces in 195 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,35 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,08 · Ø 0,27 beter dan 72 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 74,1
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ELO −139

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 265 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −50 ELO
26 matches · 23 % winrate
Op Inferno −30 ELO
25 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +13 ELO, winrate 39 %
Donderdags −245 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest nazx op Nuke: −50 ELO, 23 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,25 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 265 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
59 % beter dan 79 %
0,65 beter dan 15 %
74,4 beter dan 23 %
0,93 beter dan 22 %
46 % uit 323 duels beter dan 25 %
37 % uit 30 situaties beter dan 46 %
Ancient52
52 % beter dan 59 %
0,67 beter dan 19 %
75,6 beter dan 22 %
0,91 beter dan 16 %
45 % uit 182 duels beter dan 20 %
47 % uit 19 situaties beter dan 73 %
Dust 237
41 % beter dan 20 %
0,73 precies gemiddeld
78,7 beter dan 45 %
1,00 beter dan 46 %
52 % uit 128 duels beter dan 60 %
24 % uit 17 situaties beter dan 14 %
Anubis34
41 % beter dan 22 %
0,67 beter dan 22 %
73,4 beter dan 17 %
0,92 beter dan 20 %
41 % uit 114 duels beter dan 10 %
46 % uit 13 situaties beter dan 73 %
Nuke26
23 % beter dan 1 %
0,76 beter dan 55 %
80,6 beter dan 45 %
1,09 beter dan 65 %
48 % uit 75 duels beter dan 28 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Inferno25
44 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 43 %
80,7 beter dan 59 %
0,93 beter dan 26 %
50 % uit 132 duels beter dan 48 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Cache10
30 % -
0,55 -
63,7 -
0,81-
37 % uit 43 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,57 -
56,0 -
0,68-
33 % uit 15 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nazx

In 265 matches komt nazx uit op K/R 0,68 en ADR 75,8; de rating uit de 215 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 75 matches. In 70 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 115 eronder (0,90). In 195 matches met detailwaarden: 27x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest nazx op Nuke (−50 ELO, winrate 23 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+89 ELO, winrate 41 %). De 3e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −65 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +6 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ELO −139. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,1. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.