naz1lk

Slowakije
Op FACEIT sinds 2021 122 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt naz1lk?

Rating 0,95 (uit 101 matches) K/R 0,67 ADR 69,5 uit 122 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+20 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 122 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 46 %+10 pp · Ø 36 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,09 · Ø 0,26 beter dan 72 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +149
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,94, ADR bij 69,3
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Headshots −7 pp, Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −35 ELO
49 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −13 ELO
37 matches · 51 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −11 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest naz1lk in match 1 van de dag: −35 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,77 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 122 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 237
51 % beter dan 53 %
0,64 beter dan 14 %
68,0 beter dan 5 %
0,91 beter dan 20 %
50 % uit 117 duels precies gemiddeld
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Mirage31
61 % beter dan 85 %
0,67 beter dan 29 %
68,0 beter dan 5 %
0,99 beter dan 53 %
47 % uit 105 duels beter dan 35 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Ancient16
38 % beter dan 13 %
0,65 beter dan 13 %
72,4 beter dan 10 %
0,89 beter dan 13 %
45 % uit 53 duels beter dan 21 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Inferno14
64 % -
0,69 -
71,1 -
1,06-
65 % uit 37 duels -
27 % uit 11 situaties -
Cache9
67 % -
0,77 -
76,8 -
1,06-
63 % uit 19 duels -
0 % uit 7 situaties -
Anubis7
43 % -
0,65 -
67,7 -
0,92-
25 % uit 4 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke6
50 % -
0,69 -
72,2 -
0,87-
25 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt naz1lk

In 122 matches komt naz1lk uit op K/R 0,67 en ADR 69,5; de rating uit de 101 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 69,5. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 14 matches. In 33 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 49 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest naz1lk in match 1 van de dag (−35 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +149. Minder geworden: K/R −0,04, Headshots −7 pp, Winrate −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,94, ADR bij 69,3. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.