nayade

Litouwen
Op FACEIT sinds 2018 134 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nayade?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 83,1 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 beter dan 83 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 134 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 37x 4K, 5 aces in 134 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 29 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of nayade beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 134 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,81
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82.

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −60 ELO
30 matches · 53 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −54 ELO
38 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −99 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest nayade op Dust 2: −60 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,98 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
44 % beter dan 17 %
0,77 beter dan 60 %
82,0 beter dan 53 %
1,10 beter dan 68 %
51 % uit 140 duels beter dan 45 %
41 % uit 27 situaties beter dan 57 %
Dust 230
53 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 77 %
86,7 beter dan 75 %
1,19 beter dan 86 %
60 % uit 129 duels beter dan 88 %
53 % uit 19 situaties beter dan 86 %
Ancient20
60 % beter dan 74 %
0,78 beter dan 60 %
81,8 beter dan 45 %
1,11 beter dan 69 %
52 % uit 69 duels beter dan 47 %
35 % uit 20 situaties beter dan 42 %
Anubis17
65 % beter dan 85 %
0,78 beter dan 66 %
84,1 beter dan 64 %
1,14 beter dan 78 %
60 % uit 52 duels beter dan 88 %
37 % uit 19 situaties beter dan 44 %
Cache12
58 % -
0,77 -
78,4 -
1,09-
57 % uit 28 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno8
100 % -
0,83 -
82,7 -
1,21-
54 % uit 35 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nayade

In 134 matches komt nayade uit op K/R 0,79, ADR 83,1 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 17 matches. In 66 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 31 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 37x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest nayade op Dust 2 (−60 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+76 ELO, winrate 44 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +56 ELO. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 55 %, ELO-balans +85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.